끝말잇기란
끝말잇기는 앞사람이 말한 낱말의 끝 글자로 시작하는 낱말을 이어 말하는 말놀이입니다. '기차'를 받으면 '차표', '차표'를 받으면 '표범'처럼 잇고, 더 이을 낱말을 떠올리지 못하거나 정한 시간 안에 말하지 못한 사람이 집니다. 준비물 없이 두 사람 이상이면 할 수 있어 차 안이나 교실, 모임에서 흔히 하고, 아이들이 낱말을 익히는 놀이로도 씁니다. 일본의 시리토리(しりとり)처럼 다른 언어에도 비슷한 놀이가 있습니다.
한국어 끝말잇기에서는 받침과 두음 법칙 때문에 끝 글자마다 이어 받을 수 있는 낱말 수가 크게 다릅니다. 이 페이지의 사전에서 '적'으로 끝나는 명사는 758개로 가장 많지만 '적'으로 시작하는 명사는 73개이고, '름'처럼 시작하는 명사가 하나도 없는 글자도 있습니다. 상대를 이런 글자로 몰아 한 번에 끝내는 낱말을 흔히 한방단어라고 부릅니다.
위의 게임은 국립국어원 한국어기초사전의 명사 27,358개로 낱말을 판정합니다. 컴퓨터와 겨루는 대결, 한 기기를 돌려 가며 하는 여럿이 하기, 글자를 넣어 그 글자로 시작하거나 끝나는 낱말과 한방단어를 보는 한방단어 찾기를 설치 없이 브라우저에서 바로 합니다.
기본 규칙과 이 게임의 규칙
- 첫 사람이 아무 낱말이나 말합니다.
- 다음 사람은 앞 낱말의 끝 글자로 시작하는 낱말을 말합니다.
- 한 번 나온 낱말은 다시 쓰지 않습니다.
- 이을 낱말을 대지 못하거나, 시간이 다 되거나, 규칙에 어긋난 낱말을 고집하면 집니다.
세부 규칙은 지역과 모임마다 조금씩 달라서, 시작하기 전에 아래 항목을 정해 두면 다툼이 줄어듭니다. 이 게임은 오른쪽 칸처럼 정해 두었고, 두음 법칙·한방단어·제한 시간은 시작 화면에서 바꿀 수 있습니다.
| 항목 | 모임마다 갈리는 점 | 이 게임 |
|---|---|---|
| 쓸 수 있는 말 | 명사만 / 동사·형용사도 | 사전에 오른 명사만 |
| 글자 수 | 두 글자 이상 / 세 글자 이상 | 두 글자 이상 |
| 두음 법칙 | 허용(노력 → 역사) / 안 씀 | 허용 (설정에서 끌 수 있음) |
| 한방단어 | 허용 / 금지 / 첫 차례에만 금지 | 허용 (설정에서 금지 가능) |
| 사람·땅 이름 | 허용 / 안 됨 | 목록에서 뺌 |
| 판정 기준 | 모두의 동의 / 특정 사전 | 한국어기초사전 명사 (여럿이 하기는 동의하면 인정) |
| 제한 시간 | 없음 / 셋 세기 등 | 없음·10초·20초·30초 |
| 진 뒤 | 한 판 끝 / 탈락하고 계속 | 컴퓨터와는 한 판, 여럿이는 마지막 한 명까지 |
입력한 낱말은 띄어쓰기를 지우고 판정하므로 '추수 감사절'과 '추수감사절'은 같은 낱말로 봅니다. 한글 완성 글자만 받고, 영문·숫자·낱자(ㄱ, ㅏ)가 섞이면 다시 입력하라고 알려 줍니다. 한글을 조합하는 중에 Enter를 눌러도 조합이 끝난 글자로 판정합니다.
두음 법칙
두음 법칙은 단어의 첫머리에 특정한 소리가 오지 못하는 현상으로, 한글 맞춤법 제10~12항이 표기를 정합니다. 국립국어원 한국어 어문 규범의 조항 원문(2026년 9월 확인)은 다음과 같습니다.
제10항 한자음 ‘녀, 뇨, 뉴, 니’가 단어 첫머리에 올 적에는, 두음 법칙에 따라 ‘여, 요, 유, 이’로 적는다.
제11항 한자음 ‘랴, 려, 례, 료, 류, 리’가 단어의 첫머리에 올 적에는, 두음 법칙에 따라 ‘야, 여, 예, 요, 유, 이’로 적는다.
제12항 한자음 ‘라, 래, 로, 뢰, 루, 르’가 단어의 첫머리에 올 적에는, 두음 법칙에 따라 ‘나, 내, 노, 뇌, 누, 느’로 적는다.
끝말잇기에서 두음 법칙을 허용한다는 것은 끝 글자에 이 규칙을 적용한 글자로도 시작할 수 있다는 뜻입니다. '노력'의 끝 글자 '력'으로 시작하는 명사는 이 사전에 없지만, 두음 법칙을 허용하면 '역사'처럼 '역'으로 이을 수 있습니다. 이 게임이 바꿔 주는 글자는 다음과 같습니다.
| 조항 | 끝 글자 → 이어도 되는 첫 글자 |
|---|---|
| 제10항 | 녀 → 여, 뇨 → 요, 뉴 → 유, 니 → 이 |
| 제11항 | 랴 → 야, 려 → 여, 례 → 예, 료 → 요, 류 → 유, 리 → 이 |
| 제12항 | 라 → 나, 래 → 내, 로 → 노, 뢰 → 뇌, 루 → 누, 르 → 느 |
- 받침이 있어도 같습니다. 력 → 역, 량 → 양, 녕 → 영, 름 → 늠, 릉 → 능처럼 첫소리만 바꾸고 받침은 그대로 둡니다.
- 맞춤법은 한자음에 대한 규정이지만, 끝말잇기에서는 낱말이 한자어인지 따지지 않고 글자 모양으로만 판단합니다. 외래어 '카메라' 다음에도 '나'로 시작하는 '나무'를 받습니다.
- 한 방향으로 한 번만 바꿉니다. '역'으로 끝난 낱말 다음에 '력'으로 시작할 수는 없고, '라'를 '나'로 바꾼 뒤 다시 바꾸지 않습니다. '러'·'레'·'냐'처럼 조항에 없는 글자도 바꾸지 않습니다.
- 시작 화면에서 두음 법칙을 '안 씀'으로 고르면 끝 글자와 똑같은 글자로만 시작해야 합니다.
두음 법칙을 허용하느냐에 따라 한방이 되는 끝 글자가 크게 달라집니다. 이 사전에서 이을 낱말이 없는 끝 글자는 두음 법칙을 허용하면 153개(한방단어 652개), 쓰지 않으면 198개(한방단어 1,673개)입니다. 두음 법칙을 쓰지 않을 때만 한방이 되는 끝 글자 가운데 낱말이 많은 것은 다음과 같습니다.
| 끝 글자 | 낱말 수 | 예 | 두음 법칙을 허용하면 |
|---|---|---|---|
| 력 | 183개 | 노력, 능력, 달력 | '역'으로 55개 |
| 량 | 91개 | 강수량, 교통량, 대량 | '양'으로 103개 |
| 락 | 85개 | 머리카락, 발가락, 손가락 | '낙'으로 52개 |
| 료 | 77개 | 무료, 음료, 재료 | '요'로 83개 |
| 람 | 63개 | 가을바람, 겨울바람, 바람 | '남'으로 76개 |
| 론 | 62개 | 멜론, 물론, 결론 | '논'으로 41개 |
| 년 | 53개 | 내년, 매년, 반년 | '연'으로 199개 |
| 령 | 49개 | 대통령, 명령, 부통령 | '영'으로 91개 |
한방단어
한방단어는 받은 사람이 이을 낱말이 없어 한 번에 끝말잇기를 끝내는 낱말을 놀이에서 이르는 말입니다. 무엇이 한방단어인지는 어느 사전을 기준으로 하느냐, 두음 법칙을 허용하느냐에 따라 달라집니다.
이 게임은 한국어기초사전 명사 27,358개에서, 끝 글자(두음 법칙을 허용하면 바꾼 글자까지)로 시작하는 낱말이 하나도 없는 낱말을 한방단어로 계산합니다. 이미 쓴 낱말은 따지지 않는 '사전 기준'입니다. 두음 법칙을 허용할 때 한방 끝 글자 가운데 낱말이 많은 순서는 다음과 같습니다.
| 끝 글자 | 한방단어 수 | 예 |
|---|---|---|
| 름 | 64개 | 구름, 기름, 비구름, 여름 |
| 꾼 | 44개 | 낚시꾼, 농사꾼, 살림꾼, 구경꾼 |
| 션 | 34개 | 로션, 액션, 쿠션, 레크리에이션 |
| 칙 | 21개 | 규칙, 법칙, 불규칙, 원칙 |
| 즘 | 19개 | 요즘, 류머티즘, 리얼리즘, 매너리즘 |
| 닥 | 18개 | 바닥, 발바닥, 손바닥, 강바닥 |
| 띠 | 18개 | 땀띠, 머리띠, 범띠, 안전띠 |
| 것 | 16개 | 새것, 아무것, 단것, 생것 |
| 즈 | 16개 | 사이즈, 렌즈, 시리즈, 에이즈 |
| 릇 | 15개 | 그릇, 버릇, 국그릇, 말버릇 |
| 을 | 15개 | 가을, 마을, 건넛마을, 늦가을 |
| 츠 | 15개 | 스포츠, 와이셔츠, 티셔츠, 남방셔츠 |
| 럼 | 11개 | 미끄럼, 간지럼, 드럼, 부끄럼 |
| 째 | 11개 | 넷째, 다섯째, 둘째, 셋째 |
| 킹 | 11개 | 하이킹, 마네킹, 스타킹, 팬티스타킹 |
| 팅 | 11개 | 래프팅, 미팅, 부팅, 소개팅 |
표에 없는 글자를 포함한 전체 목록은 위의 한방단어 찾기에서 볼 수 있습니다. 글자를 넣으면 그 글자로 시작하는 낱말 가운데 한방단어를 앞에 모아 보여 주므로, '○로 시작하는 한방단어'를 찾을 때 씁니다. 표준국어대사전이나 우리말샘처럼 더 큰 사전에는 이 글자들로 시작하는 낱말이 실려 있을 수 있어, 모임에서 사전을 기준으로 삼는다면 어느 사전인지 먼저 정해 두는 편이 좋습니다.
한방단어를 쓰면 너무 빨리 끝나서 재미가 없다는 모임도 있습니다. 시작 화면에서 한방단어 금지를 고르면 사람도 컴퓨터도 이 사전 기준 한방단어를 낼 수 없습니다.
이기는 요령
- 받은 글자보다 넘길 글자를 봅니다. 받은 글자로 시작하는 낱말이 여럿 떠오르면, 그중 끝 글자로 시작하는 낱말이 적은 것을 고릅니다. 상대가 고를 수 있는 낱말이 적을수록 막힐 가능성이 커집니다.
- 한방 끝 글자를 외워 둡니다. 위 표의 끝 글자로 끝나는 낱말은 두음 법칙을 허용해도 이어 받을 명사가 이 사전에 없습니다. ‘-츠’(스포츠), ‘-즈’(사이즈), ‘-킹’(하이킹), ‘-팅’(래프팅)처럼 외래어의 끝 글자에도 한방이 많습니다.
- 두음 법칙 규칙을 확인합니다. 두음 법칙을 쓰지 않는 모임이라면 '노력', '재료', '바람'처럼 '-력', '-료', '-람'으로 끝나는 흔한 낱말이 곧 한방단어가 됩니다. 허용하는 모임에서는 같은 낱말을 받아도 '역', '요', '남'으로 이을 수 있습니다.
- 흔한 첫 글자로 끝내지 않습니다. 이 사전에서 시작하는 명사가 가장 많은 글자는 ‘수’(367개), ‘고’(338개), ‘대’(322개), ‘사’(321개), ‘기’(313개)입니다. 이런 글자로 끝나는 낱말을 주면 상대가 쉽게 잇습니다.
- 나온 낱말을 기억합니다. 같은 끝 글자가 여러 번 돌아오면 쓸 수 있는 낱말이 줄어듭니다. 오래 이어진 판에서는 앞서 나온 낱말을 피해야 하므로 기록을 보며 고르는 것이 유리합니다.
- 제한 시간이 짧으면 입력 속도도 실력입니다. 10초 안팎으로 하면 떠올리는 속도만큼 한글을 빨리 치는 것도 중요해서, 입력이 느리다면 타자 게임으로 손을 풀어 두는 것도 방법입니다.
끝 글자로 많이 나오는 글자와, 그 글자로 시작하는 명사 수(두음 법칙 허용)를 견주면 다음과 같습니다. 끝나는 낱말은 많은데 시작하는 낱말이 적은 글자일수록 상대에게 넘기기 좋습니다.
| 글자 | 이 글자로 끝나는 명사 | 이 글자로 시작하는 명사 |
|---|---|---|
| 적 | 758개 | 73개 |
| 기 | 648개 | 313개 |
| 자 | 591개 | 233개 |
| 리 | 526개 | 319개 |
| 이 | 475개 | 283개 |
| 지 | 431개 | 220개 |
| 성 | 424개 | 143개 |
| 장 | 381개 | 144개 |
컴퓨터 난이도와 여럿이 하기
컴퓨터와 대결은 나와 컴퓨터가 번갈아 잇는 한 판입니다. 내가 먼저 할지 컴퓨터가 먼저 할지, 내 차례의 제한 시간을 고를 수 있고, 컴퓨터는 잠깐 생각한 뒤 낱말을 냅니다. 이을 낱말이 사전에 하나도 남지 않으면 그 자리에서 판이 끝납니다.
| 난이도 | 컴퓨터가 낱말을 고르는 방법 |
|---|---|
| 쉬움 | 초급·중급 낱말만 씁니다. 되도록 내가 이을 수 있는 낱말을 주고, 흔한 낱말로 잇지 못하면 컴퓨터가 집니다. |
| 보통 | 사전의 모든 낱말에서 무작위로 고르되, 내가 이을 수 있는 낱말을 먼저 고릅니다. |
| 어려움 | 후보마다 내가 이을 수 있는 낱말 수를 세어 가장 적은 것을 고릅니다. 한방단어가 있으면 바로 씁니다. |
- 힌트는 이을 수 있는 흔한 낱말 하나를 첫 글자와 나머지 글자의 초성으로 보여 줍니다('기러기' → '기ㄹㄱ'). 한 번 더 누르면 다른 낱말을 보여 줍니다. 초성만 보고 낱말을 맞히는 놀이는 초성 퀴즈에서 따로 할 수 있습니다.
- 기권하거나 시간이 다 되어 지면, 그 자리에서 이을 수 있었던 낱말을 흔한 것부터 보여 줍니다. 다음 판에서 같은 글자를 받았을 때 떠올리기 쉬워집니다.
- 컴퓨터와 힌트는 뜻풀이가 모두 속된 말이나 낮잡는 말로 표시된 낱말(바보 등)을 쓰지 않습니다. 사람이 쓰는 것은 인정합니다.
여럿이 하기는 2~6명이 한 기기를 돌려 가며 하는 방식입니다. 이름을 순서대로 적고 시작하면 화면이 차례인 사람을 알려 주고, 규칙과 사전 판정을 맡습니다. 기권하거나 제한 시간이 다 된 사람은 탈락하고, 다음 사람이 같은 낱말을 이어 받아 마지막 한 사람이 남을 때까지 합니다. 사전에 없는 낱말이 나오면 '인정하기' 단추가 나와서, 모두가 낱말로 인정하면 받아 줄 수 있습니다.
낱말 사전과 고르는 기준
판정과 한방단어 계산에 쓰는 낱말은 국립국어원 한국어기초사전의 '사전 전체 내려받기' 자료(2026년 9월 19일 자)에서 골랐습니다. 한국어기초사전은 한국어 학습자를 위한 사전으로, 이 자료의 표제어 56,555개 가운데 품사가 명사인 단어는 30,227개입니다. 여기서 다음 기준으로 27,358개를 골랐습니다.
- 품사가 명사인 단어만 씁니다. 의존 명사·대명사·수사와 구·관용구·속담은 넣지 않았습니다.
- 한글로만 된 두 글자 이상입니다. 한 글자 명사 항목 807개는 빼고, 띄어 쓴 복합어는 붙여서 넣었습니다(추수 감사절 → 추수감사절).
- 뜻풀이 없이 다른 표제어로 안내만 하는 항목 151개를 뺐습니다. 대부분 '초콜렛 → 초콜릿' 같은 비표준 표기입니다.
- 고유 명사 항목 327개를 뺐습니다. 나라·지역·산·강·바다 이름, 역사와 작품 속 인물, 책·건축물·문화재 이름이며, 뜻풀이의 모양과 의미 범주로 가려낸 뒤 사람이 검토했습니다. '서울'처럼 일반 명사 뜻이 있는 말은 남겼습니다.
- 인종·장애 등으로 남을 비하하는 말과 욕설 항목 33개를 뺐습니다.
- 표기가 같은 동형어는 한 낱말로 합쳤습니다. 사전의 어휘 등급(초급 1,240개, 중급 5,258개, 고급 19,714개, 등급 없음 938개)은 컴퓨터 쉬움 난이도와 힌트에 씁니다. 뜻풀이가 모두 속된 말·낮잡는 말로 표시된 208개는 사람만 쓸 수 있습니다.
학습 사전이라 표준국어대사전이나 우리말샘보다 올림말이 적습니다. 사전에 있는 낱말인데 없다고 나오면 대개 이 때문이며, 여럿이 하기에서는 '인정하기'로 받을 수 있습니다. 고유 명사를 가려낸 기준은 뜻풀이를 바탕으로 해서 경계에 있는 낱말이 남거나 빠졌을 수 있습니다.
한국어기초사전 자료는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 2.0 대한민국(CC BY-SA 2.0 KR) 조건으로 공개되어 있고, 이 게임의 낱말 목록도 같은 조건을 따릅니다(오픈소스 고지). 낱말 목록은 게임을 시작하거나 한방단어 찾기를 열 때 한 번 내려받고(압축 전송 약 100KB), 입력한 낱말은 브라우저 안에서만 판정합니다.
자주 묻는 질문
끝말잇기 한방단어에는 어떤 것이 있나요?▾
이 페이지의 사전(국립국어원 한국어기초사전 명사 27,358개) 기준으로, 두음 법칙을 허용할 때 이을 낱말이 없는 끝 글자는 153개이고 그 글자로 끝나는 한방단어는 652개입니다. 낱말이 많은 끝 글자는 ‘름’(구름·기름), ‘꾼’(낚시꾼·농사꾼), ‘션’(로션·액션), ‘칙’(규칙·법칙), ‘즘’(요즘·류머티즘) 순입니다. 위의 "한방단어 찾기"에 글자를 넣으면 그 글자로 시작하는 한방단어도 볼 수 있습니다. 사전마다 실린 낱말이 달라 다른 사전을 기준으로 하면 결과가 달라질 수 있습니다.
끝말잇기에서 두음 법칙은 어떻게 적용하나요?▾
두음 법칙을 허용하면 끝 글자에 한글 맞춤법 제10~12항의 두음 법칙을 적용한 글자로도 시작할 수 있습니다. ‘노력’ 다음에 ‘역사’, ‘기념’ 다음에 ‘염색’을 말하는 식입니다. 받침은 그대로 두고(력 → 역, 름 → 늠), 거꾸로 ‘역’으로 끝난 낱말 다음에 ‘력’으로 시작할 수는 없습니다. 허용 여부는 모임마다 달라서 이 게임은 설정에서 고를 수 있게 했습니다.
끝말잇기를 잘하는 방법이 있나요?▾
받은 글자로 시작하는 낱말 가운데 끝 글자가 이어 받기 어려운 것을 고르는 것이 기본입니다. ‘-름’, ‘-꾼’처럼 시작하는 낱말이 없는 글자로 끝내면 상대가 바로 지고, 시작하는 낱말이 적은 글자로 끝내도 상대의 선택지가 줄어듭니다. 두음 법칙을 쓰지 않는 모임이라면 ‘노력’, ‘재료’처럼 ‘-력’, ‘-료’로 끝나는 흔한 낱말이 한방단어가 됩니다. 반대로 ‘수’, ‘고’, ‘대’처럼 시작하는 낱말이 많은 글자로 끝내면 상대가 쉽게 잇습니다.
분명히 있는 낱말인데 사전에 없다고 나와요.▾
판정에 쓰는 한국어기초사전은 한국어 학습자를 위한 사전이라 표준국어대사전이나 우리말샘보다 올림말이 적고, 이 게임은 그 가운데 명사 27,358개만 씁니다. 동사·형용사, 사람·땅 이름 같은 고유 명사, 비표준 표기(초콜렛 등)도 받지 않습니다. 띄어 쓴 복합어는 붙여 써도 됩니다(추수감사절). 여럿이 하기에서는 사전에 없는 낱말도 "인정하기"를 눌러 받을 수 있습니다.
사람 이름이나 지명, 외래어도 쓸 수 있나요?▾
나라·지역·산·강 이름, 역사와 작품 속 인물 이름, 책·건축물 이름 같은 고유 명사는 목록에서 뺐습니다. 다만 ‘서울’처럼 ‘한 나라의 중앙 정부가 있는 곳’이라는 일반 명사 뜻이 사전에 있는 말은 남겼습니다. 외래어는 ‘컴퓨터’, ‘스포츠’처럼 사전에 명사로 오른 것이면 쓸 수 있습니다.
컴퓨터 어려움은 이길 수 있나요?▾
이길 수 있습니다. 어려움은 매 차례 내가 이을 낱말이 가장 적은 끝 글자를 고르고 한방단어가 있으면 바로 쓰지만, 사람도 한방단어를 쓸 수 있습니다. 컴퓨터가 이을 낱말이 없는 끝 글자로 끝내면 컴퓨터가 집니다. 한방단어 찾기로 자주 나오는 글자의 한방단어를 미리 봐 두면 도움이 됩니다. 한방단어 금지 규칙으로 하면 컴퓨터도 한방단어를 쓰지 않습니다.
여럿이 하기는 어떻게 하나요?▾
인원(2~6명)과 이름, 한 사람의 제한 시간을 정하고 시작하면 화면에 차례인 사람이 나옵니다. 한 기기를 돌려 가며 낱말을 입력하면 규칙과 사전 판정은 화면이 맡습니다. 기권하거나 시간이 다 된 사람은 탈락하고, 다음 사람이 같은 낱말을 이어 받아 마지막 한 사람이 남을 때까지 합니다.
입력한 낱말이 서버로 전송되나요?▾
아닙니다. 낱말 목록은 게임을 시작하거나 한방단어 찾기를 열 때 한 번 내려받고, 판정과 컴퓨터의 낱말 고르기는 모두 브라우저 안에서 합니다. 입력한 낱말은 어디로도 보내지 않습니다.
낱말 목록: 국립국어원 「한국어기초사전」(krdict.korean.go.kr) 사전 전체 내려받기 자료(2026년 9월 19일 자)의 명사를 가공, CC BY-SA 2.0 KR. 두음 법칙: 국립국어원 한국어 어문 규범 한글 맞춤법 제10~12항(2026년 9월 확인). 게임과 입력한 낱말은 브라우저 안에서만 처리되고 서버로 전송되지 않습니다.