Bowling Score · USBC

볼링 점수 계산기

투구마다 쓰러뜨린 핀 수를 누르면 스트라이크·스페어 보너스와 10프레임 보너스 투구까지 계산해 프레임별 누적 점수를 채웁니다. 지금 점수와 남은 투구로 낼 수 있는 최고 점수, 프레임마다 어떻게 더했는지도 함께 보여 줍니다.

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  9. 9
  10. 10

1프레임 1구 — 10핀이 모두 서 있습니다

지금 점수

0

아직 정해진 프레임 없음

최고 가능 점수

300

남은 투구를 모두 스트라이크·스페어로

기록

스트라이크 0 · 스페어 0 · 오픈 0

투구 0번

프레임별 계산 과정▾

점수가 정해진 프레임이 아직 없습니다.

예시 불러오기

칸을 누르면 그 투구를 고칠 수 있습니다. 키보드로는 숫자, X, /, -, F, G를 치고 Backspace로 되돌립니다. 점수표는 이 브라우저에만 저장되며 서버로 보내지 않습니다. 한 게임은 10프레임입니다.

목차▾
  1. 1.볼링 점수 계산이란
  2. 2.사용법
  3. 3.스트라이크·스페어·오픈 점수
  4. 4.10프레임 보너스 투구
  5. 5.계산 예시
  6. 6.점수표 기호
  7. 7.자주 묻는 질문

볼링 점수 계산이란

볼링 점수는 10개의 핀을 세워 두고 공을 굴려 쓰러뜨린 핀 수로 매기는 점수입니다. 미국볼링협회(USBC) 경기 규칙에 따르면 한 게임은 10프레임이고, 1~9프레임은 한 프레임에 두 번 던지되 첫 투구로 10핀을 모두 쓰러뜨리면 한 번으로 끝납니다. 10프레임은 스트라이크나 스페어를 치면 세 번까지 던집니다.

쓰러뜨린 핀 수를 그대로 더하기만 하면 쉬운데, 볼링 점수가 헷갈리는 이유는 보너스 때문입니다. 스트라이크와 스페어를 친 프레임은 다음 투구의 핀 수를 한 번 더 더하므로, 같은 핀 수를 쓰러뜨려도 언제 쓰러뜨렸느냐에 따라 점수가 크게 달라집니다. 스트라이크만 12번 이어 치면 최고 점수인 300점(퍼펙트 게임)이 됩니다. 이 계산기는 이 규칙대로 투구를 넣는 즉시 프레임별 점수를 채워 줍니다.

사용법

  1. 투구 넣기: 1프레임 1구부터 쓰러뜨린 핀 수를 아래 단추로 누릅니다. 첫 투구에 10핀을 모두 쓰러뜨렸으면 X, 두 번째 투구로 남은 핀을 모두 쓰러뜨렸으면 /(남은 핀 수를 눌러도 됩니다), 하나도 못 쓰러뜨렸으면 0을 누릅니다. 파울은 F, 거터(도랑으로 빠진 공)는 G로 넣고 둘 다 0핀으로 계산합니다.
  2. 잘못된 입력 막기: 남은 핀보다 많은 숫자, 첫 투구가 아닌 자리의 X, 첫 투구 자리의 /는 눌리지 않습니다. 지금 입력할 칸과 남은 핀 수는 점수표 아래에 표시됩니다.
  3. 점수 보기: 보너스로 더할 투구까지 던진 프레임은 아래 칸에 누적 점수가 나옵니다. 지금 점수, 최고 가능 점수, 스트라이크·스페어·오픈 수, 프레임별 계산 과정이 함께 바뀝니다.
  4. 고치기: 이미 넣은 칸을 누르면 그 투구를 다시 입력할 수 있고, 되돌리기(키보드는 Backspace)는 마지막 입력을 취소합니다. 1구를 고쳐 2구가 남은 핀보다 많아지면 그 칸을 빨갛게 표시하니 다시 넣으면 됩니다.
  5. 여럿이 칠 때: 선수 추가로 6명까지 점수표를 늘립니다. 차례대로 넣으면 프레임이 끝날 때 다음 사람으로 넘어갑니다. 점수표는 이 브라우저에 저장되어 다시 열어도 이어서 쓸 수 있습니다.

PC에서는 키보드로 숫자, X, /, -, F, G를 바로 쳐도 됩니다. 계산 방식이 맞는지 보려면 아래 예시 불러오기로 퍼펙트 게임 같은 점수표를 불러와 보세요.

스트라이크·스페어·오픈 점수

USBC 경기 규칙 Rule 2에 따른 프레임 결과별 점수는 다음과 같습니다.

결과뜻그 프레임 점수
스트라이크 X첫 투구로 10핀을 모두 쓰러뜨림10 + 다음 두 투구의 핀 수
스페어 /첫 투구 뒤 남은 핀을 두 번째 투구로 모두 쓰러뜨림10 + 다음 한 투구의 핀 수
오픈두 번 던져 10핀을 다 쓰러뜨리지 못함두 투구의 핀 수 합

보너스는 다음 프레임이 아니라 다음 투구를 기준으로 셉니다. 스트라이크 뒤에 또 스트라이크를 치면 다음 두 투구가 두 프레임에 걸치므로, 스트라이크 두 번 연속(더블)의 첫 프레임은 20점에 그다음 첫 투구의 핀 수를 더하고, 세 번 연속(트리플·터키)이면 첫 프레임이 30점이 됩니다. 그래서 스트라이크를 친 프레임은 다음 투구를 던질 때까지 점수 칸이 비어 있습니다. 1프레임 스트라이크 뒤 2프레임에서 7핀·2핀을 치면 1프레임은 10 + 7 + 2 = 19점, 누적 28점입니다(2프레임 1구만 친 상태에서는 1프레임 점수가 아직 비어 있습니다).

10프레임 보너스 투구

마지막 10프레임에는 보너스를 더할 다음 프레임이 없으므로, 스트라이크나 스페어를 치면 그 자리에서 공을 더 던집니다. 이렇게 더 던진 투구는 보너스로만 쓰이고, 10프레임 점수는 그 프레임에서 쓰러뜨린 핀을 모두 더한 값입니다.

  • 1구 스트라이크: 핀을 새로 세워 2구·3구를 던집니다. 2구도 스트라이크면 다시 새로 세워 3구를 던지고, 2구가 스트라이크가 아니면 3구로 남은 핀을 노립니다(X 7 /). 세 번 모두 스트라이크면 30점.
  • 1·2구 스페어: 핀을 새로 세워 3구를 한 번 던집니다(7 / X이면 20점).
  • 오픈: 1·2구로 끝납니다(7 2이면 9점). 3구 칸은 열리지 않습니다.

그래서 한 게임에 던지는 공은 적게는 11번(1~9프레임 모두 스트라이크, 10프레임 오픈), 많게는 21번(1~9프레임 모두 두 번, 10프레임 세 번)입니다. 퍼펙트 게임은 1~9프레임 9번과 10프레임 3번, 모두 12번을 연속으로 스트라이크해야 합니다.

계산 예시

아래는 스트라이크·스페어·오픈이 섞인 한 게임을 프레임마다 계산한 것입니다. 기호는 1구, 2구 순서이고, 계산은 그 프레임 점수입니다.

프레임투구계산누적
1X10 + 7 + 3 = 2020
27 /10 + 9 = 1939
39 -9 + 0 = 948
4X10 + 10 + 10 = 3078
5X10 + 10 + 2 = 22100
6X10 + 2 + 3 = 15115
72 32 + 3 = 5120
86 /10 + 7 = 17137
97 /10 + 10 = 20157
10X 8 110 + 8 + 1 = 19176

4·5·6프레임의 세 번 연속 스트라이크는 4프레임이 30점이고, 5프레임은 다음 두 투구가 스트라이크와 2핀이라 22점, 6프레임은 2핀과 3핀이 보너스라 15점입니다. 이 게임은 스트라이크 5번, 스페어 3번, 오픈 2번으로 176점입니다. 자주 나오는 점수표의 결과는 다음과 같습니다.

점수표투구점수
퍼펙트 게임
12번 연속 스트라이크
X X X X X X X X X X X X300
11연속 스트라이크 뒤 9핀
마지막 투구만 9핀
X X X X X X X X X X X 9299
더치 200
스트라이크와 스페어를 번갈아
X 9 / X 9 / X 9 / X 9 / X 9 / X200
9 스페어
매 프레임 1구 9핀 + 스페어
9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9190
모두 9핀 오픈
1구 9핀, 2구 0핀
9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 -90

같은 9핀을 쓰러뜨려도 2구로 남은 1핀을 처리하느냐(스페어)에 따라 90점과 190점으로 두 배 넘게 차이 납니다. 볼링 점수에서 스페어 처리가 중요하다고 하는 이유입니다. 여러 게임의 평균 점수는 평균 계산기로 바로 구할 수 있습니다.

점수표 기호

볼링 점수표는 프레임마다 작은 칸에 투구 결과를 기호로 적고, 그 아래에 누적 점수를 적습니다. USBC 규칙과 위키백과 볼링 용어집이 정리한 기호는 다음과 같습니다.

기호뜻점수
X스트라이크10 + 다음 두 투구
/스페어10 + 다음 한 투구
-하나도 못 쓰러뜨린 투구(미스)0
F파울 — 투구는 세고 쓰러뜨린 핀은 인정하지 않음0
G거터 — 공이 레인 옆 도랑으로 빠짐(점수 화면에 따라 - 로 표시)0
⑧ 동그라미스플릿 — 1구 뒤 남은 핀 사이가 벌어진 상태. 1구 핀 수에 동그라미를 침점수에는 영향 없음

USBC 규칙은 스트라이크를 X, 스페어를 /, 두 번째 투구에서 하나도 못 쓰러뜨린 경우를 -로 적게 하고, 스플릿은 보통 동그라미(0)로 표시하되 다른 기호를 써도 된다고 둡니다. 파울 F는 위키백과 볼링 용어집의 기호이고, 거터 G는 일부 볼링장 점수 화면이 쓰는 표시입니다. 스플릿은 남은 핀 모양을 나타낼 뿐 점수 계산은 같으므로 이 계산기는 따로 입력하지 않습니다. 볼링 대회를 직접 열 때는 대진표 만들기로 토너먼트나 리그전 일정을 짤 수 있습니다.

자주 묻는 질문

퍼펙트 게임은 몇 점이고 스트라이크를 몇 번 쳐야 하나요?▾

퍼펙트 게임은 300점입니다. 1~9프레임에서 9번, 10프레임에서 3번, 모두 12번을 연속으로 스트라이크해야 합니다. 프레임마다 10 + 다음 두 투구 10 + 10 = 30점이 되어 10프레임이면 300점입니다. 11번 연속 스트라이크 뒤 마지막 투구에서 9핀을 쓰러뜨리면 299점입니다.

스트라이크를 쳤는데 그 프레임 점수가 바로 안 나와요.▾

스트라이크는 10점에 다음 두 투구의 핀 수를 더하고, 스페어는 10점에 다음 한 투구의 핀 수를 더합니다. 그래서 보너스로 더할 투구를 던지기 전에는 그 프레임 점수가 정해지지 않아 칸이 비어 있습니다. 예를 들어 1프레임 스트라이크 뒤 2프레임 1구에 7핀이면 아직 비어 있고, 2구에 2핀을 쳐야 1프레임이 19점으로 정해집니다.

10프레임에서 3구는 언제 던지나요?▾

10프레임에서 스트라이크나 스페어를 치면 보너스 투구를 더 던져 3구까지 칩니다. 1구가 스트라이크면 핀을 새로 세워 2구·3구를 던지고, 1·2구로 스페어를 치면 핀을 새로 세워 3구를 한 번 던집니다. 1·2구로 10핀을 다 쓰러뜨리지 못하면(오픈) 2구로 게임이 끝납니다. 10프레임 점수는 그 프레임에서 쓰러뜨린 핀을 모두 더한 값입니다.

파울(F)을 하면 점수는 어떻게 되나요?▾

파울은 투구할 때 몸이 파울 라인을 넘어 레인이나 시설에 닿는 것입니다. 파울한 투구도 한 번 던진 것으로 세지만 쓰러뜨린 핀은 0으로 칩니다. 같은 프레임에 더 던질 수 있으면 쓰러진 핀을 다시 세우므로, 1구 파울 뒤 2구로 10핀을 모두 쓰러뜨리면 스트라이크가 아니라 스페어(F /)입니다. 이 도구에서는 F를 누르면 0핀으로 계산합니다.

스페어만 쳐도 몇 점까지 나오나요?▾

스페어는 10점에 다음 한 투구를 더하므로, 매 프레임 1구에서 9핀을 쓰러뜨리고 스페어 처리하면 프레임마다 19점이 되어 10프레임 보너스 투구가 9핀일 때 190점입니다. 10프레임 보너스 투구만 스트라이크면 191점입니다. 스트라이크와 스페어를 번갈아 치면 늘 200점이 되어 '더치 200'이라고 부릅니다.

최고 가능 점수는 무엇인가요?▾

지금까지 입력한 투구는 그대로 두고, 남은 투구를 모두 남은 핀 전부(첫 투구는 스트라이크, 두 번째 투구는 스페어)로 쳤을 때의 점수입니다. 처음에는 300점이고, 1프레임 1구가 7핀이면 2구 스페어 뒤 모두 스트라이크를 쳐도 290점이 최고입니다. 남은 프레임에서 몇 점까지 바라볼 수 있는지 볼 때 씁니다.

점수 계산 방식이 다른 볼링도 있나요?▾

이 도구는 미국볼링협회(USBC) 경기 규칙의 전통 방식으로 계산합니다. 국제 단체 월드 볼링은 대회 결승에서 '현재 프레임 점수(current frame scoring)' 방식을 쓰기도 했는데, 스트라이크는 다음 투구와 상관없이 30점, 스페어는 10점에 그 프레임 1구 핀 수를 더하고, 10연속 스트라이크면 300점입니다.

여러 명의 점수를 함께 적을 수 있나요?▾

선수 추가로 6명까지 점수표를 나란히 쓸 수 있습니다. 차례대로 입력하면 한 사람의 프레임이 끝날 때 다음 사람으로 넘어가고, 선수 이름 단추를 누르면 그 사람 점수표로 바로 옮겨 갑니다. 이름 옆에는 지금 점수가 보입니다.

점수표는 어디에 저장되나요?▾

점수표는 이 브라우저의 저장소(localStorage)에만 저장되어 같은 기기, 같은 브라우저에서 다시 열면 이어서 쓸 수 있고, 서버로는 보내지 않습니다. 새 게임을 누르면 모든 선수의 점수표를 비우고, 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 함께 지워집니다.

게임 구성·스트라이크·스페어·더블·트리플·오픈·스플릿의 정의와 점수, 퍼펙트 게임 300, 두 번째 투구 미스 기호(-)는 미국볼링협회(USBC) 「Playing Rules」(2025-26 판, Rule 2 The Game), 파울 처리는 같은 규칙 Rule 5 Fouls·Rule 6b Illegal Pinfall에서 확인했습니다. 파울 기호 F와 더치 200은 위키백과(영어) 「Glossary of bowling」, 월드 볼링의 현재 프레임 점수 방식은 위키백과(영어) 「Tenpin bowling」, 점수 화면의 거터 G 표시는 나무위키 「볼링」 문서를 참고했습니다(2026년 10월 확인). 표와 예시 점수는 이 페이지의 계산 코드로 만들었습니다. 점수표는 브라우저 안에서만 계산·저장하며 서버로 전송되지 않습니다.