볼링 점수 계산이란
볼링 점수는 10개의 핀을 세워 두고 공을 굴려 쓰러뜨린 핀 수로 매기는 점수입니다. 미국볼링협회(USBC) 경기 규칙에 따르면 한 게임은 10프레임이고, 1~9프레임은 한 프레임에 두 번 던지되 첫 투구로 10핀을 모두 쓰러뜨리면 한 번으로 끝납니다. 10프레임은 스트라이크나 스페어를 치면 세 번까지 던집니다.
쓰러뜨린 핀 수를 그대로 더하기만 하면 쉬운데, 볼링 점수가 헷갈리는 이유는 보너스 때문입니다. 스트라이크와 스페어를 친 프레임은 다음 투구의 핀 수를 한 번 더 더하므로, 같은 핀 수를 쓰러뜨려도 언제 쓰러뜨렸느냐에 따라 점수가 크게 달라집니다. 스트라이크만 12번 이어 치면 최고 점수인 300점(퍼펙트 게임)이 됩니다. 이 계산기는 이 규칙대로 투구를 넣는 즉시 프레임별 점수를 채워 줍니다.
사용법
- 투구 넣기: 1프레임 1구부터 쓰러뜨린 핀 수를 아래 단추로 누릅니다. 첫 투구에 10핀을 모두 쓰러뜨렸으면 X, 두 번째 투구로 남은 핀을 모두 쓰러뜨렸으면 /(남은 핀 수를 눌러도 됩니다), 하나도 못 쓰러뜨렸으면 0을 누릅니다. 파울은 F, 거터(도랑으로 빠진 공)는 G로 넣고 둘 다 0핀으로 계산합니다.
- 잘못된 입력 막기: 남은 핀보다 많은 숫자, 첫 투구가 아닌 자리의 X, 첫 투구 자리의 /는 눌리지 않습니다. 지금 입력할 칸과 남은 핀 수는 점수표 아래에 표시됩니다.
- 점수 보기: 보너스로 더할 투구까지 던진 프레임은 아래 칸에 누적 점수가 나옵니다. 지금 점수, 최고 가능 점수, 스트라이크·스페어·오픈 수, 프레임별 계산 과정이 함께 바뀝니다.
- 고치기: 이미 넣은 칸을 누르면 그 투구를 다시 입력할 수 있고, 되돌리기(키보드는 Backspace)는 마지막 입력을 취소합니다. 1구를 고쳐 2구가 남은 핀보다 많아지면 그 칸을 빨갛게 표시하니 다시 넣으면 됩니다.
- 여럿이 칠 때: 선수 추가로 6명까지 점수표를 늘립니다. 차례대로 넣으면 프레임이 끝날 때 다음 사람으로 넘어갑니다. 점수표는 이 브라우저에 저장되어 다시 열어도 이어서 쓸 수 있습니다.
PC에서는 키보드로 숫자, X, /, -, F, G를 바로 쳐도 됩니다. 계산 방식이 맞는지 보려면 아래 예시 불러오기로 퍼펙트 게임 같은 점수표를 불러와 보세요.
스트라이크·스페어·오픈 점수
USBC 경기 규칙 Rule 2에 따른 프레임 결과별 점수는 다음과 같습니다.
| 결과 | 뜻 | 그 프레임 점수 |
|---|---|---|
| 스트라이크 X | 첫 투구로 10핀을 모두 쓰러뜨림 | 10 + 다음 두 투구의 핀 수 |
| 스페어 / | 첫 투구 뒤 남은 핀을 두 번째 투구로 모두 쓰러뜨림 | 10 + 다음 한 투구의 핀 수 |
| 오픈 | 두 번 던져 10핀을 다 쓰러뜨리지 못함 | 두 투구의 핀 수 합 |
보너스는 다음 프레임이 아니라 다음 투구를 기준으로 셉니다. 스트라이크 뒤에 또 스트라이크를 치면 다음 두 투구가 두 프레임에 걸치므로, 스트라이크 두 번 연속(더블)의 첫 프레임은 20점에 그다음 첫 투구의 핀 수를 더하고, 세 번 연속(트리플·터키)이면 첫 프레임이 30점이 됩니다. 그래서 스트라이크를 친 프레임은 다음 투구를 던질 때까지 점수 칸이 비어 있습니다. 1프레임 스트라이크 뒤 2프레임에서 7핀·2핀을 치면 1프레임은 10 + 7 + 2 = 19점, 누적 28점입니다(2프레임 1구만 친 상태에서는 1프레임 점수가 아직 비어 있습니다).
10프레임 보너스 투구
마지막 10프레임에는 보너스를 더할 다음 프레임이 없으므로, 스트라이크나 스페어를 치면 그 자리에서 공을 더 던집니다. 이렇게 더 던진 투구는 보너스로만 쓰이고, 10프레임 점수는 그 프레임에서 쓰러뜨린 핀을 모두 더한 값입니다.
- 1구 스트라이크: 핀을 새로 세워 2구·3구를 던집니다. 2구도 스트라이크면 다시 새로 세워 3구를 던지고, 2구가 스트라이크가 아니면 3구로 남은 핀을 노립니다(X 7 /). 세 번 모두 스트라이크면 30점.
- 1·2구 스페어: 핀을 새로 세워 3구를 한 번 던집니다(7 / X이면 20점).
- 오픈: 1·2구로 끝납니다(7 2이면 9점). 3구 칸은 열리지 않습니다.
그래서 한 게임에 던지는 공은 적게는 11번(1~9프레임 모두 스트라이크, 10프레임 오픈), 많게는 21번(1~9프레임 모두 두 번, 10프레임 세 번)입니다. 퍼펙트 게임은 1~9프레임 9번과 10프레임 3번, 모두 12번을 연속으로 스트라이크해야 합니다.
계산 예시
아래는 스트라이크·스페어·오픈이 섞인 한 게임을 프레임마다 계산한 것입니다. 기호는 1구, 2구 순서이고, 계산은 그 프레임 점수입니다.
| 프레임 | 투구 | 계산 | 누적 |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 = 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 = 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 + 0 = 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 10 = 30 | 78 |
| 5 | X | 10 + 10 + 2 = 22 | 100 |
| 6 | X | 10 + 2 + 3 = 15 | 115 |
| 7 | 2 3 | 2 + 3 = 5 | 120 |
| 8 | 6 / | 10 + 7 = 17 | 137 |
| 9 | 7 / | 10 + 10 = 20 | 157 |
| 10 | X 8 1 | 10 + 8 + 1 = 19 | 176 |
4·5·6프레임의 세 번 연속 스트라이크는 4프레임이 30점이고, 5프레임은 다음 두 투구가 스트라이크와 2핀이라 22점, 6프레임은 2핀과 3핀이 보너스라 15점입니다. 이 게임은 스트라이크 5번, 스페어 3번, 오픈 2번으로 176점입니다. 자주 나오는 점수표의 결과는 다음과 같습니다.
| 점수표 | 투구 | 점수 |
|---|---|---|
| 퍼펙트 게임 12번 연속 스트라이크 | X X X X X X X X X X X X | 300 |
| 11연속 스트라이크 뒤 9핀 마지막 투구만 9핀 | X X X X X X X X X X X 9 | 299 |
| 더치 200 스트라이크와 스페어를 번갈아 | X 9 / X 9 / X 9 / X 9 / X 9 / X | 200 |
| 9 스페어 매 프레임 1구 9핀 + 스페어 | 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9 | 190 |
| 모두 9핀 오픈 1구 9핀, 2구 0핀 | 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - | 90 |
같은 9핀을 쓰러뜨려도 2구로 남은 1핀을 처리하느냐(스페어)에 따라 90점과 190점으로 두 배 넘게 차이 납니다. 볼링 점수에서 스페어 처리가 중요하다고 하는 이유입니다. 여러 게임의 평균 점수는 평균 계산기로 바로 구할 수 있습니다.
점수표 기호
볼링 점수표는 프레임마다 작은 칸에 투구 결과를 기호로 적고, 그 아래에 누적 점수를 적습니다. USBC 규칙과 위키백과 볼링 용어집이 정리한 기호는 다음과 같습니다.
| 기호 | 뜻 | 점수 |
|---|---|---|
| X | 스트라이크 | 10 + 다음 두 투구 |
| / | 스페어 | 10 + 다음 한 투구 |
| - | 하나도 못 쓰러뜨린 투구(미스) | 0 |
| F | 파울 — 투구는 세고 쓰러뜨린 핀은 인정하지 않음 | 0 |
| G | 거터 — 공이 레인 옆 도랑으로 빠짐(점수 화면에 따라 - 로 표시) | 0 |
| ⑧ 동그라미 | 스플릿 — 1구 뒤 남은 핀 사이가 벌어진 상태. 1구 핀 수에 동그라미를 침 | 점수에는 영향 없음 |
USBC 규칙은 스트라이크를 X, 스페어를 /, 두 번째 투구에서 하나도 못 쓰러뜨린 경우를 -로 적게 하고, 스플릿은 보통 동그라미(0)로 표시하되 다른 기호를 써도 된다고 둡니다. 파울 F는 위키백과 볼링 용어집의 기호이고, 거터 G는 일부 볼링장 점수 화면이 쓰는 표시입니다. 스플릿은 남은 핀 모양을 나타낼 뿐 점수 계산은 같으므로 이 계산기는 따로 입력하지 않습니다. 볼링 대회를 직접 열 때는 대진표 만들기로 토너먼트나 리그전 일정을 짤 수 있습니다.
자주 묻는 질문
퍼펙트 게임은 몇 점이고 스트라이크를 몇 번 쳐야 하나요?▾
퍼펙트 게임은 300점입니다. 1~9프레임에서 9번, 10프레임에서 3번, 모두 12번을 연속으로 스트라이크해야 합니다. 프레임마다 10 + 다음 두 투구 10 + 10 = 30점이 되어 10프레임이면 300점입니다. 11번 연속 스트라이크 뒤 마지막 투구에서 9핀을 쓰러뜨리면 299점입니다.
스트라이크를 쳤는데 그 프레임 점수가 바로 안 나와요.▾
스트라이크는 10점에 다음 두 투구의 핀 수를 더하고, 스페어는 10점에 다음 한 투구의 핀 수를 더합니다. 그래서 보너스로 더할 투구를 던지기 전에는 그 프레임 점수가 정해지지 않아 칸이 비어 있습니다. 예를 들어 1프레임 스트라이크 뒤 2프레임 1구에 7핀이면 아직 비어 있고, 2구에 2핀을 쳐야 1프레임이 19점으로 정해집니다.
10프레임에서 3구는 언제 던지나요?▾
10프레임에서 스트라이크나 스페어를 치면 보너스 투구를 더 던져 3구까지 칩니다. 1구가 스트라이크면 핀을 새로 세워 2구·3구를 던지고, 1·2구로 스페어를 치면 핀을 새로 세워 3구를 한 번 던집니다. 1·2구로 10핀을 다 쓰러뜨리지 못하면(오픈) 2구로 게임이 끝납니다. 10프레임 점수는 그 프레임에서 쓰러뜨린 핀을 모두 더한 값입니다.
파울(F)을 하면 점수는 어떻게 되나요?▾
파울은 투구할 때 몸이 파울 라인을 넘어 레인이나 시설에 닿는 것입니다. 파울한 투구도 한 번 던진 것으로 세지만 쓰러뜨린 핀은 0으로 칩니다. 같은 프레임에 더 던질 수 있으면 쓰러진 핀을 다시 세우므로, 1구 파울 뒤 2구로 10핀을 모두 쓰러뜨리면 스트라이크가 아니라 스페어(F /)입니다. 이 도구에서는 F를 누르면 0핀으로 계산합니다.
스페어만 쳐도 몇 점까지 나오나요?▾
스페어는 10점에 다음 한 투구를 더하므로, 매 프레임 1구에서 9핀을 쓰러뜨리고 스페어 처리하면 프레임마다 19점이 되어 10프레임 보너스 투구가 9핀일 때 190점입니다. 10프레임 보너스 투구만 스트라이크면 191점입니다. 스트라이크와 스페어를 번갈아 치면 늘 200점이 되어 '더치 200'이라고 부릅니다.
최고 가능 점수는 무엇인가요?▾
지금까지 입력한 투구는 그대로 두고, 남은 투구를 모두 남은 핀 전부(첫 투구는 스트라이크, 두 번째 투구는 스페어)로 쳤을 때의 점수입니다. 처음에는 300점이고, 1프레임 1구가 7핀이면 2구 스페어 뒤 모두 스트라이크를 쳐도 290점이 최고입니다. 남은 프레임에서 몇 점까지 바라볼 수 있는지 볼 때 씁니다.
점수 계산 방식이 다른 볼링도 있나요?▾
이 도구는 미국볼링협회(USBC) 경기 규칙의 전통 방식으로 계산합니다. 국제 단체 월드 볼링은 대회 결승에서 '현재 프레임 점수(current frame scoring)' 방식을 쓰기도 했는데, 스트라이크는 다음 투구와 상관없이 30점, 스페어는 10점에 그 프레임 1구 핀 수를 더하고, 10연속 스트라이크면 300점입니다.
여러 명의 점수를 함께 적을 수 있나요?▾
선수 추가로 6명까지 점수표를 나란히 쓸 수 있습니다. 차례대로 입력하면 한 사람의 프레임이 끝날 때 다음 사람으로 넘어가고, 선수 이름 단추를 누르면 그 사람 점수표로 바로 옮겨 갑니다. 이름 옆에는 지금 점수가 보입니다.
점수표는 어디에 저장되나요?▾
점수표는 이 브라우저의 저장소(localStorage)에만 저장되어 같은 기기, 같은 브라우저에서 다시 열면 이어서 쓸 수 있고, 서버로는 보내지 않습니다. 새 게임을 누르면 모든 선수의 점수표를 비우고, 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 함께 지워집니다.
게임 구성·스트라이크·스페어·더블·트리플·오픈·스플릿의 정의와 점수, 퍼펙트 게임 300, 두 번째 투구 미스 기호(-)는 미국볼링협회(USBC) 「Playing Rules」(2025-26 판, Rule 2 The Game), 파울 처리는 같은 규칙 Rule 5 Fouls·Rule 6b Illegal Pinfall에서 확인했습니다. 파울 기호 F와 더치 200은 위키백과(영어) 「Glossary of bowling」, 월드 볼링의 현재 프레임 점수 방식은 위키백과(영어) 「Tenpin bowling」, 점수 화면의 거터 G 표시는 나무위키 「볼링」 문서를 참고했습니다(2026년 10월 확인). 표와 예시 점수는 이 페이지의 계산 코드로 만들었습니다. 점수표는 브라우저 안에서만 계산·저장하며 서버로 전송되지 않습니다.