Ladder Game

사다리타기

이름과 결과를 넣고 사다리를 타세요. 당번 뽑기·내기·벌칙 정하기 온라인 사다리 게임

참가자 (한 줄에 한 명, 2~10명)

결과 (참가자 수만큼)

목차
  1. 1.사다리타기란?
  2. 2.사용법
  3. 3.사다리타기는 정말 공정한가?
  4. 4.이럴 때 쓰세요
  5. 5.종이 사다리보다 나은 점
  6. 6.자주 묻는 질문

사다리타기란?

사다리타기는 세로줄 위에 이름, 아래에 결과를 놓고 무작위 가로줄을 따라 내려가며 각자의 결과를 정하는 추첨 게임입니다. 일본의 아미다쿠지(阿弥陀籤)에서 유래해 동아시아 전역에서 당번 뽑기·내기의 표준으로 자리 잡았습니다. 세로줄과 가로줄의 구조상 서로 다른 시작점은 반드시 서로 다른 결과에 도착하기 때문에, 참가자 수와 결과 수만 맞으면 중복 없이 하나씩 배정됩니다.

이 도구는 가로줄을 매번 무작위로 새로 배치하고, 모든 처리가 브라우저 안에서만 일어납니다.

사용법

  1. 참가자 이름을 한 줄에 한 명씩 입력합니다 (2~10명).
  2. 결과를 참가자 수만큼 입력합니다. 당첨 1명을 뽑는 거라면 "당첨·꽝 채우기" 버튼으로 한 번에 채울 수 있습니다.
  3. 사다리 만들기 → 각자 자기 이름을 눌러 사다리를 타고 내려갑니다.
  4. "전체 공개"로 남은 결과를 한 번에 볼 수도, "다시 섞기"로 새 사다리를 만들 수도 있습니다.

사다리타기는 정말 공정한가?

재미있는 사실 하나 — 수학적으로 따지면 종이에 그리는 사다리타기는 완전히 균등하지 않습니다. 가로줄이 몇 개 없으면 경로가 멀리 이동하기 어려워, 시작점 바로 아래나 가까운 결과에 도착할 확률이 눈에 띄게 높아집니다. 왼쪽 끝에서 출발해 오른쪽 끝에 도착하려면 오른쪽 이동 가로줄만 연달아 만나야 하니까요.

공정성은 가로줄 개수가 좌우합니다. 그래서 이 도구는 인원수에 비례해 가로줄 행을 늘립니다 — 4명이면 26행, 10명이면 50행. 시뮬레이션 기준 4~6명에서는 사실상 균등하고, 인원이 많아지면 양 끝 시작점이 먼 결과에 도착할 확률만 약간 낮아지는데(모든 사다리타기의 구조적 특성), 종이에 대충 그리는 사다리보다는 훨씬 균등합니다.

그리고 어떤 사다리든 변하지 않는 성질이 있습니다: 사다리가 완성된 순간 모든 경로는 확정되고, 서로 다른 시작점이 같은 결과에 도착하는 일은 구조적으로 불가능합니다. 클릭 순서는 결과에 아무 영향이 없습니다.

이럴 때 쓰세요

  • 커피·점심 내기 — 당첨 1개, 나머지 꽝
  • 당번·청소 구역 정하기 — 결과 칸에 구역 이름을 각각 입력
  • 발표·게임 순서 정하기 — 결과 칸에 1번~N번 입력
  • 비대면 모임 — 화면 공유로 함께 보며 각자 자기 이름 클릭

여러 명 중 한 명만 뽑으면 되는 상황이라면 돌림판 방식의 룰렛이 더 빠릅니다.

종이 사다리보다 나은 점

  • 조작 불가 — 가로줄을 몰래 더 그리거나 지울 수 없습니다. 만들어진 순간 경로가 확정됩니다.
  • 한 번에 다시 섞기 — 종이라면 처음부터 다시 그려야 할 것을 버튼 한 번으로.
  • 경로 애니메이션 — 어느 길로 내려갔는지 색깔 선으로 따라가며 보여줘 결과에 납득이 갑니다.
  • 기록 없음 — 이름·결과는 서버로 전송되지 않고 새로고침하면 사라집니다.

자주 묻는 질문

Q. 결과가 미리 정해져 있나요? 클릭 순서가 영향을 주나요?

사다리가 만들어지는 순간 모든 경로가 확정됩니다. 누가 먼저 클릭하든, 어떤 순서로 확인하든 결과는 달라지지 않습니다. 클릭은 이미 정해진 경로를 따라가 보여주는 것뿐입니다.

Q. 몇 명까지 할 수 있나요?

2명부터 10명까지 지원합니다. 10명이 넘으면 사다리가 너무 좁아져 보기 어려워서, 두 조로 나눠 진행하는 걸 권장합니다.

Q. 당첨을 여러 개 넣을 수 있나요?

네, 결과 칸에 같은 값을 여러 번 적으면 됩니다. 예: 당첨 2개 + 꽝 3개. 결과 개수가 참가자 수와 같기만 하면 자유롭게 구성할 수 있습니다.

Q. 조작할 수 있는 방법이 있나요?

없습니다. 가로줄은 사다리를 만들 때마다 무작위로 새로 배치되고, 만들어진 뒤에는 아무도(운영자 포함) 경로를 바꿀 수 없습니다. 모든 처리가 브라우저 안에서만 일어나 서버 개입 여지도 없습니다.

Q. 입력한 이름이 저장되나요?

아니요. 이름·결과는 브라우저 안에서만 처리되며 서버로 전송되거나 저장되지 않습니다.

Q. 똑같은 사다리로 다시 할 수 있나요?

"다시 섞기"를 누르면 가로줄이 새로 배치된 다른 사다리가 만들어집니다. 같은 사다리를 다시 타는 기능은 없습니다 — 결과를 이미 봤는데 다시 타는 건 사다리타기의 취지와 안 맞으니까요.

본 도구의 가로줄 배치는 무작위이며, 이름·결과는 브라우저 안에서만 처리되고 서버로 전송·저장되지 않습니다.