놀이 방법
- 컴퓨터와 가위바위보 — 한 판, 3판 2선승, 5판 3선승 가운데 고르고 가위·바위·보 버튼을 누릅니다. 비긴 판은 세지 않습니다.
- 묵찌빠 — 가위바위보로 공격권을 정한 뒤 같은 모양이 나올 때까지 이어 갑니다.
- 하나빼기 — 두 모양을 고르고 ‘양손 내기’를 누른 뒤, 컴퓨터의 두 손을 보고 남길 손을 고릅니다.
- 여러 명 — 사람 수나 이름을 넣고 술래(끝까지 진 사람)나 1등(끝까지 이긴 사람)을 고른 뒤 ‘다 함께 가위바위보!’를 누르면 한 명이 남을 때까지 판을 이어 보여 줍니다.
가위·바위·보 대신 동전으로 빠르게 정하려면 동전 던지기, 여러 명에게 순서나 벌칙을 나누려면 사다리 타기가 편합니다.
묵찌빠 규칙
한국민속대백과사전에 따르면 1960~70년대에 어린 시절을 보낸 사람들은 가위바위보를 ‘묵찌빠’라고 하기도 했습니다. 묵은 바위, 찌는 가위, 빠는 보입니다. 한 번의 가위바위보로 끝내지 않고 이긴 사람이 공격을 이어 가는 방식입니다.
- 가위바위보로 이긴 사람이 공격권을 얻습니다.
- 공격하는 사람이 ‘묵’, ‘찌’, ‘빠’ 가운데 하나를 외치며 냅니다.
- 상대가 같은 모양을 내면 공격한 사람이 이기고 놀이가 끝납니다.
- 다른 모양이 나오면 그 판의 가위바위보에서 이긴 사람이 공격권을 얻어 다시 외칩니다.
여러 명이 할 때
셋 이상이 할 때는 가위·바위·보가 모두 나오거나 모두 같은 모양이면 비깁니다. 두 가지 모양만 나와야 승부가 나므로 사람이 많을수록 한 번에 끝나기 어렵습니다.
| 사람 수 | 한 번에 승부가 날 확률 |
|---|---|
| 2명 | 66.7% |
| 3명 | 66.7% |
| 4명 | 51.9% |
| 5명 | 37.0% |
| 6명 | 25.5% |
| 8명 | 11.6% |
| 10명 | 5.2% |
확률은 (2ⁿ − 2) ÷ 3ⁿ⁻¹입니다. 모든 사람이 세 모양 가운데 하나를 같은 확률로 낸다고 보고, 두 가지 모양만 나오는 경우의 수(3 × (2ⁿ − 2))를 전체 경우의 수(3ⁿ)로 나눈 값입니다. 우리나라에서는 놀이를 시작할 때 술래를 정하거나 편을 나눌 때 가위바위보를 많이 씁니다.
자주 묻는 질문
가위바위보에서 무엇이 무엇을 이기나요?▾
가위는 보를 자르고, 보는 바위를 감싸고, 바위는 가위를 부숴 이깁니다. 둘이 같은 모양을 내면 비기고, 셋 이상이 할 때는 가위·바위·보가 모두 나와도 비깁니다(국립민속박물관 한국민속대백과사전).
묵찌빠는 어떻게 하나요?▾
묵은 바위, 찌는 가위, 빠는 보입니다. 먼저 가위바위보로 이긴 사람이 공격권을 얻어 ‘묵’, ‘찌’, ‘빠’ 가운데 하나를 외치며 냅니다. 상대가 같은 모양을 내면 상대가 지고, 다른 모양이면 그 판에서 이긴 사람이 공격권을 얻어 이어 갑니다.
하나빼기는 무엇인가요?▾
‘가위바위보 하나빼기’는 양손으로 서로 다른 모양 두 개를 낸 뒤, 상대의 두 손을 보고 한 손을 빼서 남은 손으로 승부하는 놀이입니다. 이 도구에서는 두 모양을 고른 뒤 컴퓨터의 두 손을 보고 남길 손을 고릅니다.
여러 명이 하면 한 번에 승부가 날 확률은요?▾
두 가지 모양만 나와야 승부가 나므로 n명이면 (2ⁿ − 2) ÷ 3ⁿ⁻¹입니다. 4명은 51.9%, 6명은 25.5%, 10명은 5.2%로 사람이 많을수록 비기기 쉬워 여러 번 해야 합니다.
컴퓨터가 내 손을 보고 내나요?▾
아니요. 컴퓨터의 손은 내가 버튼을 누른 뒤 브라우저의 암호용 난수(crypto.getRandomValues)로 세 가지 가운데 하나를 같은 확률로 고릅니다. 내가 낸 손은 컴퓨터의 선택에 쓰이지 않습니다.
가위바위보로 이기는 방법이 있나요?▾
상대가 완전히 무작위로 내면 어떤 손을 내도 이길 확률은 1/3입니다. 사람끼리 할 때는 버릇이 생길 수 있지만, 이 도구의 컴퓨터는 버릇 없이 고르므로 운에 맡겨야 합니다.
규칙은 국립민속박물관 한국민속대백과사전 「가위바위보」 항목을 따랐습니다. 하나빼기는 놀이 관습에 따른 설명입니다. 컴퓨터의 손은 브라우저 안에서 고르며 서버로 보내지 않습니다.