목차▾
스파이더 카드놀이 하는 법 — 마우스·터치·키보드
스파이더 카드놀이(Spider Solitaire)는 카드 두 벌 104장을 10줄에 깔고, 같은 무늬의 K부터 A까지 13장을 차례로 이어 여덟 세트를 모두 치우면 이기는 1인용 카드 게임입니다. 한 벌로 하는 솔리테어(클론다이크), 프리셀과 함께 윈도우에 기본으로 들어 있던 카드 게임으로, 한국어 윈도우에서는 ‘스파이더 카드놀이’라는 이름으로 실렸습니다. 이름은 완성해야 하는 여덟 세트를 거미의 다리 여덟 개에 빗댄 것이라는 설명이 널리 알려져 있습니다.
- 끌어 놓기 — 앞면 카드를 마우스나 손가락으로 끌어 놓습니다. 같은 무늬로 이어진 묶음의 중간 카드를 잡으면 그 위의 카드까지 함께 움직이고, 놓을 수 없는 자리에 놓으면 제자리로 돌아가며 이유가 표시됩니다.
- 누르고 누르기 — 카드를 누르면 노란 테두리로 선택되고, 놓을 줄을 누르면 옮겨집니다. 놓을 수 있는 줄은 초록 테두리로 표시됩니다. 줄을 고른 뒤 목적지를 누르면 목적지에 맞는 장수만큼만 옮깁니다.
- 두 번 누르기 — 카드를 빠르게 두 번 누르면 세트가 완성되는 줄, 같은 무늬로 이어지는 줄, 숫자만 맞는 줄, 빈 줄 순서로 보낼 수 있는 곳에 옮깁니다.
- 더미 나누기 — 왼쪽 위 뒷면 더미를 누르면 줄마다 한 장씩 10장을 나눕니다. 더미에 적힌 숫자는 남은 나누기 횟수입니다.
- 키보드 — Tab으로 더미와 줄을 옮겨 다니고 Enter(또는 스페이스)로 고르고 놓습니다. A는 자동 이동, D는 나누기, H는 힌트, Z는 되돌리기, Esc는 선택 취소입니다.
처음 화면은 1무늬 게임 #1이고, 새 게임을 누르면 게임 번호를 무작위로 골라 새 판을 시작합니다. 시간은 첫 수를 둘 때부터 재며, 이긴 판의 시간과 이동 수는 난이도별로 이 브라우저에만 기록됩니다.
스파이더 카드놀이 규칙
이 페이지는 윈도우 스파이더 카드놀이의 규칙을 따릅니다. 104장 가운데 54장을 10줄에 깔아 앞 4줄은 6장, 나머지 6줄은 5장이 되고, 각 줄의 맨 위 카드만 앞면입니다. 남은 50장은 뒷면인 채로 더미에 둡니다.
| 동작 | 규칙 |
|---|---|
| 한 장 옮기기 | 숫자가 하나 큰 카드 위에 무늬와 상관없이 놓음 (예: 하트 8 위에 스페이드 7) |
| 여러 장 옮기기 | 같은 무늬로 한 칸씩 내려가는 묶음만 한꺼번에 (예: 스페이드 9·8·7) |
| 빈 줄 | 아무 카드나 묶음이나 놓을 수 있음 |
| 뒷면 카드 | 위의 앞면 카드를 모두 옮기면 자동으로 뒤집힘 |
| 세트 완성 | 같은 무늬 K부터 A까지 13장이 한 줄에 이어지면 자동으로 치워짐 |
| 더미 나누기 | 줄마다 한 장씩 앞면으로 10장, 모두 5번. 빈 줄이 있으면 나눌 수 없음 |
여덟 세트를 모두 치우면 이깁니다. 무늬가 다른 카드 위에도 쌓을 수는 있지만, 무늬가 섞인 줄은 한 장씩만 옮길 수 있어 나중에 정리하기 어려워집니다. 판 위의 카드가 10장보다 적어 빈 줄을 모두 채울 수 없는 경우에는 나누기를 막으면 남은 세트를 완성할 방법이 없으므로, 이 페이지는 그때만 빈 줄이 있어도 나눌 수 있게 했습니다.
난이도 — 1무늬·2무늬·4무늬
| 난이도 | 104장 구성 | 특징 |
|---|---|---|
| 1무늬 (초급) | 스페이드 13장 × 8벌 | 숫자만 이어지면 모두 한 묶음이 되어 가장 쉬움. 처음 하는 사람에게 알맞음 |
| 2무늬 (중급) | 스페이드·하트 × 4벌씩 | 두 무늬가 섞여 어느 카드를 어느 무늬 위에 놓을지가 중요해짐 |
| 4무늬 (고급) | 네 무늬 × 2벌씩 | 원래 규칙. 같은 무늬로 이을 카드를 찾기 어려워 훨씬 어려움 |
윈도우판의 초급·중급·고급과 같은 구성입니다. 난이도를 바꾸면 지금 게임 번호로 처음부터 다시 시작하며, 같은 번호면 카드 숫자의 자리는 같고 무늬만 달라집니다. 고른 난이도는 이 브라우저에 기억해 두었다가 다음에 열 때 씁니다.
점수 계산 (윈도우 방식)
점수는 윈도우 스파이더 카드놀이의 방식을 따릅니다. 500점에서 시작해 카드를 옮길 때마다 1점을 빼고, 같은 무늬 K~A 세트를 완성할 때마다 100점을 더합니다. 되돌리기를 써도 1점이 빠지고, 되돌린 수에서 뺀 점수는 돌아오지 않습니다.
점수 = 500 − (옮기기 + 나누기 + 되돌리기 횟수) + 100 × 완성한 세트 수
윈도우판의 점수는 ‘수마다 1점’이라고만 알려져 있어, 이 페이지는 더미 나누기도 한 수로 세어 1점을 뺍니다. 세트를 완성한 수를 되돌리면 더했던 100점도 함께 빠집니다. 여덟 세트를 모두 완성하면 800점이 더해지므로 이긴 판의 점수는 1,300점에서 횟수를 뺀 값입니다. 예를 들어 되돌리기 없이 120수 만에 이기면 1,180점입니다. 화면의 ‘이동’은 되돌린 수를 뺀 이동 횟수이고, 기록의 최소 이동도 이 값입니다.
힌트와 게임 번호
힌트를 누르면 옮길 만한 수 하나를 노란 테두리(옮길 카드)와 초록 테두리(놓을 줄)로 보여 주고, 다시 누르면 다음 후보를 보여 줍니다. 후보는 대체로 세트가 완성되는 수, 뒷면 카드를 뒤집는 수, 줄을 비우는 수, 같은 무늬로 잇는 수, 밑에 깔린 카드를 드러내는 수, 빈 줄로 옮기는 수 순서이고, 같은 무늬 위로 가는 수를 앞에 둡니다. 숫자가 이미 이어진 카드를 무늬가 다른 카드로 옮기는 것처럼 판이 나아지지 않는 수는 빼고, 옮길 만한 수가 없으면 더미에서 나누거나 되돌리라고 알려 줍니다.
힌트는 지금 보이는 판만 보고 고르므로 이기는 수순에 꼭 맞는다는 보장은 없고, 점수에는 영향을 주지 않습니다.
게임 번호(1~999,999)는 카드를 섞는 난수의 시드입니다. 같은 번호와 같은 난이도면 누구나 같은 배치로 시작하므로, 게임 번호 칸에 번호를 넣고 시작을 누르면 같은 판을 다시 할 수 있습니다. 이 페이지만의 번호라 윈도우 스파이더 카드놀이의 배치와는 관계가 없습니다. 새 게임은 브라우저의 암호학적 난수로 번호를 고릅니다. 처음 화면의 게임 #1은 1무늬로 끝까지 풀리는 것을 모든 카드를 아는 탐색으로 확인한 판입니다.
스파이더 카드놀이 요령
- 뒷면 카드부터 뒤집기 — 뒷면 카드가 드러나야 둘 수 있는 수가 늘어납니다. 옮길 곳이 여러 군데라면 뒷면 카드를 뒤집을 수 있는 수를 먼저 둡니다. 앞 4줄은 뒷면이 한 장 더 많습니다.
- 같은 무늬 위에 먼저 — 숫자만 맞는 다른 무늬 위보다 같은 무늬 위에 놓아야 나중에 묶음으로 옮길 수 있습니다. 무늬가 섞인 줄은 위에서부터 한 장씩 풀어야 해서 빈 줄이 여러 개 필요해집니다.
- 빈 줄은 가장 값진 자리 — 빈 줄은 섞인 줄을 무늬별로 다시 정리하는 임시 자리로 씁니다. 쓸 데 없이 카드를 채워 막지 말고, 놓아야 한다면 K나 K로 시작하는 묶음처럼 다른 곳으로 갈 수 없는 카드를 놓습니다.
- 나누기 전에 정리 — 나누면 모든 줄 위에 카드가 한 장씩 덮입니다. 나누기 전에 둘 수 있는 수를 모두 두고 같은 무늬 묶음을 최대한 만들어 두며, 빈 줄이 있으면 먼저 채워야 나눌 수 있습니다.
- 되돌리기로 갈래 시험 — 되돌리기에 횟수 제한이 없으니 2무늬·4무늬에서 막히면 앞의 수를 바꿔 봅니다. 점수는 되돌릴 때마다 1점씩 줄어듭니다.
스파이더 카드놀이를 이길 확률
스파이더 카드놀이는 뒷면 카드와 더미의 순서를 모르고 두는 게임이라, 같은 판이라도 어떤 수를 두느냐에 따라 결과가 갈리고 처음부터 이길 수 없는 판도 있습니다. 네 무늬로 하는 원래 규칙에서는 잘 두어도 세 판에 한 판 정도 이긴다고 알려져 있습니다(Hoyle’s Rules of Games 3판, 2001년 — 영어 위키백과 재인용).
1무늬는 모든 카드가 같은 무늬라 훨씬 쉽습니다. 이 페이지의 풀이 테스트에서는 모든 카드를 아는 단순한 탐색으로 1무늬 게임 #1~#12를 모두 끝까지 풀었습니다. 한편 여러 줄·여러 벌로 일반화한 스파이더 카드놀이에서 이길 수 있는지 판정하는 문제는 NP-완전이라는 증명이 있습니다(Jesse Stern, ‘Spider Solitaire is NP-Complete’, 2011). 판이 커질수록 컴퓨터로도 풀이를 찾기가 급격히 어려워질 수 있다는 뜻입니다.
솔리테어·프리셀과 다른 점
| 구분 | 스파이더 카드놀이 | 솔리테어(클론다이크) | 프리셀 |
|---|---|---|---|
| 카드 | 2벌 104장 | 1벌 52장 | 1벌 52장 |
| 처음 배치 | 10줄, 뒷면 44장 | 7열, 뒷면 21장 | 8열, 모두 앞면 |
| 쌓기 | 숫자가 하나 작으면 무늬 무관 | 숫자가 하나 작고 색이 다르게 | 숫자가 하나 작고 색이 다르게 |
| 여러 장 옮기기 | 같은 무늬 묶음만 | 앞면 묶음은 통째로 | 빈 칸·빈 열 수만큼 |
| 빈 자리 | 빈 줄에 아무 카드나 | 빈 열에 K만 | 빈 열에 아무 카드나, 프리셀 칸 4개 |
| 완성 방법 | 줄 안에서 K→A를 이으면 치움 | 파운데이션에 A→K로 올림 | 파운데이션에 A→K로 올림 |
| 남은 카드 | 더미 50장을 10장씩 5번 | 스톡 24장을 넘기며 씀 | 없음 |
가장 큰 차이는 쌓는 방식입니다. 클론다이크와 프리셀은 색을 번갈아 쌓고 무늬별 파운데이션에 A부터 올리지만, 스파이더는 무늬와 상관없이 쌓을 수 있는 대신 같은 무늬로 이어진 묶음만 함께 움직일 수 있고, 줄 안에서 K부터 A까지를 완성해야 치울 수 있습니다. 모든 카드가 처음부터 보이는 프리셀과 달리 뒷면 카드와 더미가 있어, 운이 따라야 하는 부분도 있습니다.
윈도우 스파이더 카드놀이의 역사
마이크로소프트의 스파이더 카드놀이는 1998년 6월 25일 윈도우 98용 추가 팩인 Microsoft Plus! 98에 처음 실렸습니다. Windows 2000에는 들어가지 않았지만 Windows Me와 Windows XP에 기본 게임으로 들어갔고, 특히 Windows XP 이후 널리 알려졌습니다. Windows Vista에서 새로 만든 판은 거의 그대로 Windows 7까지 이어졌습니다. 윈도우판은 1무늬(초급)·2무늬(중급)·4무늬(고급) 세 난이도와 500점에서 시작하는 점수 방식을 두었습니다.
Windows 8부터는 기본 게임에서 빠지고, 솔리테어·프리셀 등과 함께 Microsoft Solitaire Collection 앱으로 옮겨졌습니다. 이 페이지는 마이크로소프트의 프로그램이나 카드 그림을 쓰지 않고 규칙만 따라 새로 만든 것이며, 카드는 CSS와 SVG로 그렸습니다.
자주 묻는 질문
스파이더 카드놀이와 스파이더 솔리테어는 같은 게임인가요?▾
네. 영어 이름이 Spider Solitaire이고, 한국어 윈도우에서는 스파이더 카드놀이라는 이름으로 들어 있었습니다. 솔리테어(solitaire)는 혼자 하는 카드 게임을 두루 이르는 말이라, 클론다이크·프리셀·스파이더 모두 솔리테어의 한 종류입니다.
1무늬·2무늬·4무늬는 무엇이 다른가요?▾
104장을 이루는 무늬 수가 다릅니다. 1무늬는 스페이드만 8벌, 2무늬는 스페이드와 하트 4벌씩, 4무늬는 네 무늬 2벌씩입니다. 여러 장은 같은 무늬 묶음만 함께 옮길 수 있으므로 무늬가 많을수록 묶음을 만들기 어려워집니다. 1무늬로 규칙을 익힌 뒤 2무늬, 4무늬 순서로 올라가는 것이 보통입니다.
더미를 눌렀는데 나눌 수 없다고 나와요.▾
빈 줄이 있으면 더미에서 나눌 수 없습니다(윈도우판과 같은 규칙). 빈 줄에 아무 카드나 한 장 이상 옮겨 모든 줄을 채운 뒤 나누세요. 판 위의 카드가 10장보다 적어 모든 줄을 채울 수 없을 때만 예외로 빈 줄이 있어도 나눌 수 있게 했습니다.
숫자가 이어진 카드 여러 장을 한 번에 옮길 수 없어요.▾
한꺼번에 옮길 수 있는 것은 같은 무늬로 한 칸씩 내려가는 묶음뿐입니다. 예를 들어 스페이드 9·8·7은 함께 옮길 수 있지만, 스페이드 9 위에 하트 8이 놓인 줄은 하트 8부터 한 장씩만 옮길 수 있습니다. 무늬가 다른 카드 위에도 쌓을 수는 있으니, 나중에 옮기기 쉽도록 같은 무늬 위에 먼저 쌓는 것이 좋습니다.
점수는 어떻게 계산하나요?▾
윈도우판과 같은 방식입니다. 500점에서 시작해 카드를 옮기거나 더미를 나누거나 되돌릴 때마다 1점을 빼고, 같은 무늬 K~A 세트를 완성할 때마다 100점을 더합니다. 되돌리기는 횟수 제한이 없지만 되돌린 수의 점수는 돌아오지 않고 되돌리기도 1점이 빠지므로, 점수를 높이려면 되돌리기를 아껴야 합니다.
게임 번호는 윈도우와 같은 배치인가요?▾
아니요. 게임 번호(1~999,999)는 이 페이지에서 같은 판을 다시 부르기 위한 번호로, 윈도우 스파이더 카드놀이의 배치와는 관계가 없습니다. 같은 번호와 같은 난이도면 언제나 같은 배치로 시작하므로, 번호를 알려 주면 다른 사람도 같은 판을 할 수 있습니다.
모든 판을 이길 수 있나요?▾
아니요. 뒷면 카드와 더미의 순서를 모르고 두는 게임이라 운이 따라야 하는 판이 있습니다. 네 무늬로 하는 원래 규칙은 잘 두어도 세 판에 한 판 정도 이긴다고 알려져 있습니다. 1무늬는 훨씬 쉬워, 이 페이지의 풀이 테스트에서 1무늬 게임 #1~#12는 모두 끝까지 풀렸습니다.
기록은 어디에 저장되나요?▾
난이도별로 시작한 판 수, 이긴 판 수, 가장 빠른 시간, 가장 적은 이동 수가 지금 쓰는 브라우저의 저장소(localStorage)에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 다른 기기나 브라우저와는 공유되지 않으며, 게임 아래 기록 지우기로 지울 수 있습니다.
규칙과 이길 확률(Hoyle’s Rules of Games 재인용)은 영어 위키백과 Spider (solitaire) 문서를, 윈도우판의 역사·난이도·점수 방식은 영어 위키백과 Microsoft Spider Solitaire 문서를, 계산 복잡도는 Jesse Stern의 논문 ‘Spider Solitaire is NP-Complete’(arXiv, 2011)를 참고했습니다(2026년 9월 확인). 게임은 브라우저 안에서만 돌아가며 기록은 이 브라우저에만 저장됩니다.