공룡 게임이란?
공룡 게임은 오른쪽으로 끝없이 달리는 공룡을 점프시키거나 숙이게 해서 다가오는 선인장과 새를 피하는 게임입니다. 플레이어가 할 수 있는 일은 뛰기와 숙이기뿐이고, 한 번이라도 부딪히면 끝납니다. 달린 거리가 점수가 되며 시간이 갈수록 빨라져, 얼마나 오래 버티는지를 겨룹니다. 이렇게 캐릭터가 저절로 달리고 플레이어는 타이밍만 맞추는 게임을 흔히 러너(runner) 게임이라고 부릅니다.
한국에서 "공룡 게임"이라고 하면 대개 크롬 브라우저에서 인터넷이 끊겼을 때 오류 화면에 나오는 공룡 달리기 게임을 가리킵니다. 이 페이지의 게임은 그 게임을 참고해 새로 만든 것으로, 공룡·선인장·새는 모두 직접 그린 도트 그림이고 속도·점프·점수 수치도 따로 정했습니다. 설치나 회원가입 없이 브라우저에서 바로 할 수 있습니다.
- Space나 ↑를 누르거나 판을 누르면 공룡이 뛰어오르며 달리기 시작합니다.
- 선인장이 다가오면 점프합니다. 짧게 누르면 낮게, 누르고 있으면 높게 뜹니다.
- 새는 높이에 따라 점프하거나, ↓로 숙이거나, 그냥 지나갑니다.
- 부딪히면 게임 오버입니다. Space나 판을 누르면 곧바로 새 판이 시작됩니다.
조작법 — 키보드·터치
| 동작 | PC 키보드 | 휴대폰·태블릿 |
|---|---|---|
| 시작·점프 | Space, ↑, W | 판 누르기, 점프 버튼 |
| 높이 뛰기 | 점프 키를 누르고 있기 | 판·점프 버튼을 누르고 있기 |
| 숙이기 | ↓, S (누르고 있는 동안) | 숙이기 버튼을 누르고 있기 |
| 빨리 떨어지기 | 공중에서 ↓ | 공중에서 숙이기 버튼 |
| 일시정지·계속 | P, Esc | 일시정지 버튼, 멈춘 판 누르기 |
점프는 누르는 순간 바로 뛰고, 누르고 있는 동안 조금 더 떠오릅니다. 짧게 톡 누르면 공룡 키의 약 1.4배 높이까지 올라 0.35초 만에 내려오고, 끝까지 누르고 있으면 공룡 키의 약 2.9배까지 올라 0.60초 동안 떠 있습니다. 착지하기 직전에 누른 점프는 잠깐 기억했다가 땅에 닿는 순간 바로 뛰므로, 연달아 오는 장애물도 한 박자 먼저 눌러 둘 수 있습니다. 숙이는 동안에는 점프하지 않습니다.
키보드 조작은 판이 화면에 어느 정도 보일 때만 받아, 아래로 스크롤해 설명을 읽는 동안에는 Space와 방향키가 평소처럼 페이지를 움직입니다. 다른 탭으로 넘어가거나 창을 떠나면 게임이 자동으로 멈춥니다.
장애물과 피하는 법
| 장애물 | 나오는 때 | 피하는 법 |
|---|---|---|
| 작은 선인장 | 1~2개, 약 130점부터 3개 묶음 | 짧은 점프. 3개 묶음은 조금 길게 |
| 큰 선인장 | 1~2개, 약 280점부터 3개 묶음 | 길게 누른 점프 |
| 낮게 나는 새 | 약 280점부터 | 점프 (짧게도 넘음) |
| 가운데 높이의 새 | 약 280점부터 | ↓로 숙이기 (높은 점프로도 넘음) |
| 높이 나는 새 | 약 280점부터 | 그냥 달리기 — 점프하면 부딪힘 |
장애물 사이 간격은 그때 속도로 가장 긴 점프를 한 번 하는 거리보다 늘 길게 잡습니다. 그래서 하나를 넘고 내려온 뒤 다음 장애물을 넘을 시간이 언제나 남아 있고, 타이밍만 맞으면 피할 수 없는 배치는 나오지 않습니다. 이 규칙은 여러 무작위 배치를 끝까지 풀어 보는 자동 검사로 확인했습니다.
부딪힘 판정은 그림보다 조금 작은 상자로 합니다. 선인장 팔 끝이나 새의 날개·부리, 공룡 꼬리 끝이 살짝 스친 정도는 부딪힌 것으로 치지 않습니다. 장애물 배치는 게임을 시작할 때마다 새로 정해져 매번 다릅니다.
점수·속도·낮과 밤
- 점수 — 달린 거리가 곧 점수입니다. 처음 속도로는 1초에 9점, 가장 빠를 때는 19.5점씩 오릅니다. 100점을 넘을 때마다 점수가 잠깐 깜빡입니다.
- 속도 — 처음에는 장애물이 판 전체를 가로지르는 데 약 1.7초 걸리는 속도로 출발해 조금씩 빨라지고, 약 93초(약 1330점) 뒤에 최고 속도에 닿으면 더는 빨라지지 않습니다. 최고 속도에서는 판을 가로지르는 데 약 0.77초밖에 걸리지 않습니다.
- 낮과 밤 — 700점이 되면 화면 색이 뒤집혀 밤이 되고, 1000점에 다시 낮이 됩니다. 그 뒤로도 1000점마다 같은 구간(1700~2000점 등)이 밤입니다. 장애물은 그대로이고 색만 바뀝니다.
- 최고 점수 — 이 브라우저에 저장되어 다음에 와도 남아 있습니다. 소리는 나지 않습니다.
화면 주사율이 60Hz든 120·144Hz든 게임은 1초에 120번 같은 간격으로 계산하므로, 모니터에 따라 공룡이 더 빨리 달리거나 점프 높이가 달라지지 않습니다.
오래 달리는 요령
- 점프 길이를 나눠 쓴다 — 작은 선인장 하나에 길게 뛰면 내려오는 동안 다음 장애물을 맞기 쉽습니다. 작은 것은 톡, 큰 묶음만 길게 누릅니다.
- 빨라질수록 일찍 누른다 — 속도가 오르면 같은 거리를 더 빨리 지나가므로 누르는 시점을 조금씩 앞당깁니다. 장애물 자체보다 공룡과의 거리를 봅니다.
- 너무 높이 떴다면 ↓ — 공중에서 ↓를 누르면 곧바로 떨어지므로, 긴 점프 뒤에 바로 다음 장애물이 올 때 착지를 앞당길 수 있습니다.
- 새는 높이부터 본다 — 머리 높이의 새는 숙이고, 높이 나는 새는 가만히 둡니다. 높이 나는 새 바로 뒤에 선인장이 오면 새가 지나간 뒤에 뜁니다.
- 밤이 와도 당황하지 않는다 — 색만 바뀌고 장애물과 속도는 그대로입니다.
결국 기록을 가르는 것은 보고 누르기까지 걸리는 시간입니다. 내 반응 속도가 궁금하면 반응속도 테스트로 재 볼 수 있고, 방향키로 하는 다른 아케이드 게임으로는 스네이크 게임이 있습니다.
크롬 공룡 게임(원작)과 여는 방법
원작은 구글 크롬 브라우저에 들어 있는 오프라인 게임으로, 영어로는 Dinosaur Game 또는 Chrome Dino라고 부릅니다. 영어 위키백과에 따르면 크롬 UX 팀의 세바스티앵 가브리엘(Sebastien Gabriel)·앨런 베츠(Alan Bettes)·에드워드 정(Edward Jung)이 만들어 2014년 9월에 넣었고, 개발 중 이름은 밴드 티렉스(T. Rex)의 보컬 마크 볼런(Marc Bolan)에서 딴 "Project Bolan"이었습니다. 처음에는 선인장만 있었고 2015년 업데이트로 익룡이 더해졌습니다. 2018년 9월에는 크롬 10주년을 기념해 사막에 생일 케이크가 나오는 이스터 에그가 들어가기도 했습니다.
- 인터넷이 끊겼을 때 — 크롬에서 페이지를 열려다 연결 오류 화면이 나오면 Space나 ↑를 누르면(휴대폰은 공룡을 누르면) 시작합니다.
- 인터넷이 될 때 — 크롬 주소창에
chrome://dino를 입력하면 같은 게임 화면이 열립니다. 크롬 오픈소스 코드(크로미움)에 이 주소가 들어 있는 것을 2026년 9월에 확인했습니다. - 열리지 않을 때 — 학교·회사에서 관리하는 기기는 관리자가 크롬 정책 AllowDinosaurEasterEgg로 공룡 게임을 꺼 둘 수 있고, 이때는 게임 대신 관리자가 껐다는 안내가 나옵니다.
이 페이지의 게임은 원작의 그림·소리·코드를 쓰지 않았고, 점프 높이·속도·장애물 간격·낮과 밤이 바뀌는 점수도 원작과 같지 않습니다. 처음 페이지를 열 때는 인터넷이 필요하지만, 한 번 열린 뒤에는 연결이 끊겨도 계속 할 수 있고 크롬이 아닌 브라우저에서도 됩니다.
자주 묻는 질문
크롬 공룡 게임과 같은 게임인가요?▾
아니요. 크롬 브라우저가 인터넷이 끊겼을 때 보여 주는 공룡 게임을 참고해 이 사이트에서 새로 만든 게임입니다. 점프로 선인장을 넘고 숙여서 새를 피하는 방식은 같지만, 공룡·선인장·새 그림과 속도·점수 같은 수치는 직접 정했고 원작의 그림·소리·코드는 쓰지 않았습니다. 구글·크롬과는 관계가 없습니다.
크롬에서 원래 공룡 게임을 하려면 어떻게 하나요?▾
크롬 주소창에 chrome://dino를 입력하면 인터넷이 연결되어 있어도 공룡 게임 화면이 열리고, Space를 누르면 시작합니다. 인터넷이 끊긴 상태에서 아무 사이트나 열려고 하면 나오는 오류 화면에서도 할 수 있습니다. 학교·회사에서 관리하는 기기는 관리자가 정책으로 이 게임을 꺼 둘 수 있어 열리지 않을 수 있습니다.
점프 높이를 조절할 수 있나요?▾
됩니다. 점프 키를 짧게 톡 누르면 공룡 키의 약 1.4배, 떼지 않고 누르고 있으면 그 2배인 공룡 키의 약 2.9배 높이까지 뜹니다. 작은 선인장 하나는 짧게, 큰 선인장 묶음은 길게 누르는 것이 기본입니다. 공중에서 ↓를 누르면 곧바로 빨리 떨어집니다.
새는 어떻게 피하나요?▾
새는 세 높이로 날아옵니다. 땅 가까이 낮게 나는 새는 점프해서 넘고, 공룡 머리 높이로 나는 새는 ↓를 눌러 숙인 채 지나가며, 높이 나는 새는 그냥 달리면 머리 위로 지나갑니다. 높이 나는 새 아래에서 점프하면 부딪히니 주의합니다.
휴대폰에서도 할 수 있나요?▾
됩니다. 판을 누르면 점프하고, 누르고 있으면 더 높이 뜹니다. 판 아래의 숙이기 버튼을 누르고 있으면 숙이고, 점프 버튼도 따로 있습니다. 판과 버튼을 누르는 동안에는 페이지가 스크롤되거나 확대되지 않습니다.
점수는 어떻게 계산하나요?▾
달린 거리가 곧 점수입니다. 처음 속도로는 1초에 9점, 가장 빠를 때는 1초에 19.5점이 오릅니다. 100점마다 오른쪽 위의 점수가 잠깐 깜빡입니다.
갑자기 게임이 멈췄어요.▾
다른 탭으로 넘어가거나 창을 떠나거나, 본문을 읽으려고 스크롤해 판이 화면에서 대부분 벗어나면 자동으로 일시정지됩니다. 돌아와서 Space·↑를 누르거나 판을 누르면 이어서 달립니다. P나 Esc로 직접 멈출 수도 있습니다.
최고 점수는 저장되나요?▾
최고 점수는 이 브라우저의 저장소(localStorage)에만 남고 서버로 보내지 않습니다. 사생활 보호 모드이거나 브라우저 데이터를 지우면 기록이 사라집니다.
원작에 관한 내용은 영어 위키백과 「Dinosaur Game」 문서, 크로미움 소스 코드, 크롬 엔터프라이즈 정책 「AllowDinosaurEasterEgg」 문서를 참고해 작성했습니다(2026년 9월 확인). Chrome은 Google LLC의 상표이며, 이 게임은 구글과 관계가 없습니다. 게임은 브라우저 안에서만 동작하며, 최고 점수는 이 브라우저의 저장소에만 남습니다.