Typing Game

타자 게임

위에서 떨어지는 낱말이 바닥에 닿기 전에 입력칸에 치고 Enter나 스페이스를 누르는 게임입니다. 한글과 영어, 쉬움·보통·어려움 가운데 고를 수 있고, 맞힐수록 레벨이 올라 낱말이 빨라집니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 합니다.

한글 보통: 2~3글자 낱말. 최고 점수는 언어·난이도마다 따로 기록합니다.

점수

0

최고

0

레벨

1

생명

타자 게임

떨어지는 낱말이 바닥에 닿기 전에 입력칸에 치고 Enter나 스페이스를 누르세요.

Enter·스페이스로 판정

목차▾
  1. 1.타자 게임이란
  2. 2.규칙과 점수
  3. 3.난이도와 레벨
  4. 4.한글 입력과 판정
  5. 5.잘하는 요령
  6. 6.타자 연습·속도 테스트와의 차이
  7. 7.휴대폰에서 하기
  8. 8.자주 묻는 질문

타자 게임이란

타자 게임은 키보드로 글자를 빠르고 정확하게 치는 일을 놀이로 만든 게임입니다. 화면에 나타난 낱말이나 문장을 제한 시간 안에 쳐서 점수를 얻는 방식이 많고, 우리나라에서는 한컴타자연습의 산성비처럼 하늘에서 떨어지는 낱말을 바닥에 닿기 전에 치는 방식이 널리 알려져 있습니다. 같은 글을 되풀이해 치는 연습과 달리 여러 낱말 가운데 무엇을 먼저 칠지 고르며 화면을 보고 쳐야 해서, 자판 자리를 익히는 타자 연습을 어느 정도 한 뒤에 하기 좋습니다.

이 페이지의 게임도 떨어지는 낱말을 치는 방식이지만, 낱말 목록·점수 규칙·화면은 모아모앙이 새로 만들었습니다. 한글 낱말 696개와 영어 낱말 400개를 과일·동물·음식·나라·물건·자연 같은 일상 낱말에서 직접 골랐고, 회원 가입이나 설치 없이 브라우저에서 바로 합니다.

규칙과 점수

  1. 시작을 누르면 판 위쪽에서 낱말이 하나씩 나와 아래로 떨어집니다. 입력칸에서 Enter를 눌러도 시작합니다.
  2. 입력칸에 낱말을 똑같이 치고 Enter나 스페이스를 누르면 판에 있는 같은 낱말이 사라지고 점수를 얻습니다. 같은 낱말이 둘이면 바닥에 가까운 쪽이 사라집니다.
  3. 낱말이 바닥에 닿으면 생명이 하나 줄고, 생명 5개를 모두 잃으면 게임이 끝납니다.
  4. 판에 없는 낱말을 치면 감점은 없지만 콤보가 끊깁니다.
항목규칙
기본 점수낱말 글자 수 × 10점 (한글은 글자 수, 영어는 알파벳 수)
콤보 보너스연속으로 맞힌 두 번째 낱말부터 (콤보 − 1) × 5점, 최대 50점
콤보 끊김판에 없는 낱말을 치거나 낱말이 바닥에 닿을 때
레벨낱말 10개를 맞힐 때마다 1씩, 최대 20

예를 들어 콤보 3회째에 "고양이"를 맞히면 글자 점수 30점에 보너스 10점을 더해 40점입니다. 긴 낱말일수록, 끊기지 않고 이어 맞힐수록 점수가 빨리 늘어납니다. 게임은 Esc나 입력칸 옆 일시정지 버튼으로 멈출 수 있고, 다른 창으로 가거나 판이 화면 밖으로 나가도록 스크롤하면 저절로 멈춥니다.

난이도와 레벨

난이도에 따라 낱말 길이와 떨어지는 속도가 다릅니다. 아래 표의 "바닥까지"는 낱말이 판 맨 위에서 바닥에 닿을 때까지 걸리는 시간, "간격"은 새 낱말이 나오는 간격이며, 화살표 왼쪽이 레벨 1, 오른쪽이 가장 빠를 때입니다.

난이도쉬움보통어려움
한글 낱말2글자2~3글자3~5글자
영어 낱말3~4자4~6자6~10자
바닥까지13.3초 → 6.7초11.1초 → 5.3초9.1초 → 4.2초
간격3초 → 1.3초2.5초 → 1.05초2.2초 → 0.9초

난이도별로 뽑는 낱말은 쉬움·보통·어려움 순서로 한글 380·611·316개, 영어 130·243·182개입니다. 낱말 10개를 맞힐 때마다 레벨이 1 오르고, 레벨마다 낱말이 조금 더 빨리 떨어지며 더 자주 나옵니다. 속도와 간격은 레벨 16(낱말 150개)에서 가장 빠른 값에 닿고 그 뒤로는 그대로입니다. 모든 낱말은 같은 속도로 떨어져 서로 앞지르지 않고, 새 낱말은 바로 앞 두 낱말과 다른 자리에서 나옵니다. 판에 있는 낱말이나 최근에 나온 낱말은 다시 나오지 않게 뽑고, 판이 비면 0.5초 안에 다음 낱말이 나옵니다.

한글 입력과 판정

한글은 자음과 모음을 모아 한 글자를 만들기 때문에, 마지막 글자는 다음 키를 누르기 전까지 조합 중인 상태입니다. "사과"를 칠 때 "삭"이 잠깐 보였다가 "사과"로 바뀌는 것이 그 예입니다. 이 게임은 조합 중인 글자로는 판정하지 않고, Enter나 스페이스로 조합이 끝난 뒤의 글자를 판에 있는 낱말과 비교합니다. 그래서 "사과"를 친 뒤 Enter나 스페이스를 한 번만 누르면 됩니다.

  • 치는 동안에는 앞부분이 같은 낱말에 테두리가 생기고, 맞게 친 글자가 초록색으로 바뀝니다. 조합 중인 글자도 자음·모음 순서로 비교하므로 "삭"까지 쳤을 때도 "사과"가 강조됩니다.
  • 윈도우의 크롬·엣지 등에서는 한글을 조합하던 중 스페이스를 누르면 키 입력이 두 번 전달되기도 합니다. 두 번째 입력은 버려서 공백이 두 번 쳐지거나 다음 낱말이 비는 일이 없게 했습니다.
  • 앞뒤 공백은 무시하지만 낱말 가운데 띄어쓰기("사 과")는 다른 글자로 봅니다. 영어는 대소문자를 가리지 않습니다.
  • 한글 게임에서 영문이, 영어 게임에서 한글이 입력되면 입력칸 아래에 한/영 키를 누르라는 안내가 나옵니다. 붙여넣기는 막아 두었습니다.

잘하는 요령

  • 손가락은 기본자리에 둡니다. 두벌식은 왼손 ㅁ·ㄴ·ㅇ·ㄹ, 오른손 ㅓ·ㅏ·ㅣ, 영문은 A·S·D·F와 J·K·L·;이 기본자리이고, F와 J 자판의 작은 돌기로 손을 보지 않고 자리를 찾습니다.
  • 눈은 화면에 둡니다. 자판을 내려다보는 동안에도 낱말은 계속 떨어집니다. 어느 낱말을 치고 있는지는 테두리 강조로 확인할 수 있습니다.
  • 바닥에 가까운 낱말부터 칩니다. 판 아래쪽까지 내려온 낱말은 노란 테두리로 바뀝니다.
  • 제출은 스페이스로 하는 편이 손이 덜 움직입니다. 스페이스는 엄지로 누르므로 다른 손가락이 기본자리를 떠나지 않습니다.
  • 오타를 알아챘다면 제출하기 전에 Backspace로 고칩니다. 틀린 채 제출하면 감점은 없지만 콤보가 끊깁니다.

타자 연습·속도 테스트와의 차이

모아모앙에는 타자와 관련된 페이지가 세 가지 있습니다. 목적이 달라서 함께 쓰면 좋습니다.

  • 타자 연습: 자리 연습부터 낱말·짧은 글·긴 글을 차례로 따라 치며, 다음에 누를 키와 손가락을 화면 키보드로 안내합니다. 자판을 처음 익힐 때 씁니다.
  • 타자 속도 테스트: 정해진 글을 쳐서 분당 타수(CPM)와 정확도를 잽니다. 실력이 얼마나 늘었는지 숫자로 확인할 때 씁니다.
  • 타자 게임: 떨어지는 낱말 가운데 무엇을 먼저 칠지 고르며 점수를 겨룹니다. 익힌 자리를 빠르게 꺼내 쓰는 연습을 놀이로 이어 갈 때 좋습니다.

타자 게임은 분당 타수를 재지 않습니다. 낱말이 나오기를 기다리는 시간이 섞여 실제 속도보다 낮게 나오기 때문입니다. 타수는 속도 테스트로, 게임은 점수와 버틴 레벨로 비교하는 편이 정확합니다.

휴대폰에서 하기

  • 판이나 입력칸을 누르면 화상 자판이 올라옵니다. 자판이 올라오면 보이는 화면 높이에 맞춰 판을 줄이고 점수판·판·입력칸이 한 화면에 들어오도록 맞춥니다.
  • 자판의 띄어쓰기나 Enter 키로 판정합니다. 게임 중에 일시정지 버튼을 눌러도 자판은 내려가지 않습니다.
  • 완성된 글자로 판정하므로 두벌식(쿼티) 자판이 아닌 천지인 같은 자판으로도 할 수 있습니다. 다만 치는 동안의 테두리 강조는 두벌식 순서로 비교해서, 다른 자판에서는 조합 중에 강조가 잠깐 사라질 수 있습니다.
  • 화면이 작으면 낱말이 촘촘해 보일 수 있습니다. 쉬움 난이도로 먼저 손을 풀어 보세요.

자주 묻는 질문

한글로 맞게 쳤는데 낱말이 사라지지 않아요.▾

Enter나 스페이스를 눌러야 판정합니다. 한글은 마지막 글자가 아직 조합 중이면 판정하지 않고, Enter·스페이스로 조합이 끝난 뒤의 글자로 판정합니다. 입력칸 아래에 "영문 입력 상태" 안내가 보이면 한/영 키를 눌러 한글로 바꾸세요. 낱말 가운데 띄어쓰기가 들어가면("사 과") 다른 낱말로 봅니다.

점수는 어떻게 계산하나요?▾

맞힌 낱말의 글자 수 × 10점에 콤보 보너스를 더합니다. 한글은 글자(음절) 수, 영어는 알파벳 수로 셉니다. 연속으로 맞힌 두 번째 낱말부터 (콤보 − 1) × 5점을 더 받고, 보너스는 50점에서 멈춥니다. 예를 들어 콤보 3회째에 "고양이"를 맞히면 40점입니다.

레벨은 언제 오르고 무엇이 달라지나요?▾

낱말 10개를 맞힐 때마다 레벨이 1 오르고, 낱말이 조금 더 빨리 떨어지며 더 자주 나옵니다. 레벨 16(낱말 150개)부터는 속도와 간격이 더 바뀌지 않고, 레벨 표시는 20에서 멈춥니다.

틀린 낱말을 치면 감점되나요?▾

감점은 없습니다. 다만 판에 없는 낱말을 제출하면 콤보가 0으로 돌아가 보너스가 끊깁니다. 틀린 것을 알았다면 제출하기 전에 Backspace로 고치는 편이 점수에 유리합니다.

영어 모드는 대소문자를 구분하나요?▾

구분하지 않습니다. 낱말은 모두 소문자로 나오고, Caps Lock이 켜진 채 대문자로 쳐도 맞힌 것으로 봅니다.

휴대폰에서도 할 수 있나요?▾

됩니다. 판이나 입력칸을 누르면 화상 자판이 올라오고, 자판이 올라오면 판 높이를 보이는 화면에 맞춰 줄여 입력칸이 가려지지 않게 합니다. 자판의 띄어쓰기나 Enter 키로 판정합니다. 판이 작아 낱말이 촘촘해 보이면 쉬움 난이도로 시작해 보세요.

최고 점수는 어디에 저장되나요?▾

한글·영어와 난이도 조합(6가지)마다 가장 높은 점수를 이 브라우저의 저장소(localStorage)에만 남기고 서버로 보내지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기·시크릿 창에서 열면 보이지 않습니다.

낱말은 어디에서 가져왔나요?▾

과일·채소·동물·음식·나라·물건·자연·장소·직업 같은 일상 낱말을 모아모앙이 직접 골랐습니다. 한글 696개, 영어 400개이며, 판에 있는 낱말과 최근에 나온 낱말은 다시 나오지 않게 뽑습니다.

낱말 목록·점수 규칙·화면은 모아모앙이 새로 만들었으며, 다른 타자 프로그램의 그림이나 효과음은 쓰지 않았습니다. 게임은 브라우저 안에서만 동작하고, 최고 점수는 이 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다.