요트 다이스란
요트 다이스(Yacht, 국내 별칭 야추)는 주사위 다섯 개를 한 차례에 최대 세 번 굴려 포커 패처럼 족보를 만들고, 그 결과를 점수표의 칸 하나에 적는 일을 12라운드 동안 되풀이해 총점이 높은 사람이 이기는 주사위 게임입니다. 매 라운드 반드시 칸 하나를 채워야 하고, 이미 채운 칸은 다시 쓸 수 없어서 어느 칸에 넣고 어느 칸을 0점으로 버릴지가 승부를 가릅니다.
유래는 분명하지 않으며, 1938년에 나온 『The Complete Book of Games』에 실린 것이 알려진 가장 이른 기록입니다. 이 게임을 바탕으로 만든 상업용 보드게임도 있습니다. 국내에서는 2020년 닌텐도가 낸 보드게임 모음집에 실린 판이 그해 인터넷 방송에서 많이 플레이되면서 알려졌고, 영어 이름을 "야츠"로 읽은 것이 "야추"로 바뀌어 별칭이 되었다고 합니다.
도구는 주사위 다섯 개와 점수표뿐이라 실제 주사위로도 쉽게 할 수 있습니다. 주사위가 없으면 주사위 던지기로 다섯 개를 굴리고 종이에 점수표를 그려도 됩니다. 칸 구성과 점수는 판마다 조금씩 달라서, 이 페이지는 국내에서 많이 쓰는 칸 구성(숫자 칸 보너스, 스몰·라지 스트레이트)을 따르고 다른 방식과의 차이를 아래 표로 정리했습니다.
이 게임에서 노는 법
- 아래 설정에서 상대를 고릅니다. 컴퓨터와 하기는 나와 컴퓨터 1~3명, 한 기기에서 여럿이는 2~4명이 차례로 하고, 혼자 하기는 최고 점수에 도전하는 연습판입니다.
- 주사위 굴리기(키보드 Space)를 누르면 주사위 5개가 굴러갑니다. 점수표의 초록 숫자는 지금 주사위를 그 칸에 넣을 때 받는 점수입니다.
- 남길 주사위를 누르면(키보드 1~5) 노랗게 표시되고, 다시 굴릴 때 그대로 남습니다. 남긴 주사위를 다시 누르면 풀립니다. 한 차례에 세 번까지 굴릴 수 있고, 남은 횟수는 버튼 옆 점으로 보입니다.
- 언제든 점수표의 빈 칸을 누르면 그 칸에 점수가 적히고 다음 사람 차례가 됩니다. 휴대폰에서는 잘못 누르지 않도록 같은 칸을 한 번 더 눌러야 적힙니다.
- 12칸을 모두 채우면 판이 끝나고, 숫자 칸 보너스를 더한 총점으로 순위를 매깁니다.
혼자 하기·컴퓨터와 하기에서는 나의 점수, 한 기기에서 여럿이 할 때는 모든 참가자의 점수 가운데 가장 높은 점수가 이 브라우저의 최고 점수로 남습니다. 컴퓨터 대전의 승·무·패도 함께 저장됩니다. 서버가 없어 다른 기기의 사람과 온라인으로 대전하는 기능은 없습니다.
점수 칸과 점수 계산
점수표는 위쪽 숫자 칸 6개와 아래쪽 족보 칸 6개로 나뉩니다. 숫자 칸 6개의 합이 63점 이상이면 보너스 35점이 붙고, 모든 칸과 보너스를 더한 값이 총점입니다. 조건이 맞지 않는 칸을 고르면 0점으로 채워집니다.
| 칸 | 조건 | 점수 | 최고 |
|---|---|---|---|
| 에이스 ~ 식스 | 없음 | 그 눈이 나온 주사위의 합(에이스는 1, 식스는 6) | 5 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 |
| 보너스 | 숫자 칸 6개 합계 63점 이상 | 35점 | 35 |
| 초이스 | 없음 | 5개 합 | 30 |
| 포카드 | 같은 눈 4개 이상 | 5개 합 | 30 |
| 풀하우스 | 같은 눈 3개 + 같은 눈 2개 | 5개 합 | 30(같은 눈 5개 불인정이면 28) |
| 스몰 스트레이트 | 이어지는 눈 4개 이상(1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6) | 15점 | 15 |
| 라지 스트레이트 | 이어지는 눈 5개(1-2-3-4-5, 2-3-4-5-6) | 30점 | 30 |
| 요트 | 같은 눈 5개 | 50점 | 50 |
이 규칙의 이론상 최고 점수는 모든 칸을 가장 높게 채운 325점입니다. 같은 주사위로도 넣는 칸에 따라 점수가 달라집니다.
| 주사위 | 넣을 수 있는 칸과 점수 |
|---|---|
| 3 · 3 · 3 · 5 · 5 | 풀하우스 19, 초이스 19, 트레이 9, 파이브 10 |
| 6 · 6 · 6 · 6 · 2 | 포카드 26, 초이스 26, 식스 24 |
| 1 · 2 · 3 · 4 · 6 | 스몰 스트레이트 15(라지는 0), 초이스 16 |
| 2 · 3 · 4 · 5 · 6 | 라지 스트레이트 30, 스몰 스트레이트 15, 초이스 20 |
| 4 · 4 · 4 · 4 · 4 | 요트 50, 포카드 20, 풀하우스 20(인정할 때), 초이스 20, 포 20 |
규칙 차이와 이 게임의 규칙
요트 다이스는 책과 게임판마다 칸 구성과 점수가 조금씩 다릅니다. 이 게임은 나무위키 「요트(주사위)」가 정리한 2020년 닌텐도 게임판의 규칙표(숫자 칸 보너스, 포카드 5개 합, 스몰 15점·라지 30점)를 따랐고, 오른쪽 열은 위키백과(영어) 「Yacht (dice game)」가 소개하는 규칙표와 나무위키에 적힌 다른 방식입니다.
| 항목 | 이 게임 | 다른 방식 |
|---|---|---|
| 칸 수·라운드 | 12칸, 12라운드(칸마다 한 번) | 같음 |
| 굴리기 | 한 차례 최대 3번, 원하는 주사위만 다시 | 같음 |
| 숫자 칸 보너스 | 합계 63점 이상이면 35점 | 위키백과가 소개하는 규칙표에는 없음 |
| 포카드 점수 | 5개 합(최고 30) | 같은 눈 4개의 합만(최고 24) |
| 스트레이트 | 스몰(이어지는 4개) 15점, 라지(이어지는 5개) 30점 | 리틀(1-2-3-4-5)·빅(2-3-4-5-6) 모두 30점. 점수가 다른 방식도 있음 |
| 풀하우스와 같은 눈 5개 | 인정(5개 합). 설정에서 끌 수 있음 | 인정하지 않거나, 풀하우스를 5개 합 대신 고정 점수로 주기도 함 |
| 맞지 않는 칸 | 0점으로 채움 | 같음 |
| 두 번째 요트 | 추가 점수 없음. 남은 칸에 넣음 | — |
| 이론상 최고 점수 | 325점 | 위키백과 규칙표 기준 297점 |
같은 눈 5개를 풀하우스로 인정할지는 자료마다 엇갈립니다. 나무위키의 게임판 규칙표는 풀하우스 최고 점수를 30점(6이 다섯 개일 때만 나오는 점수)으로 적고 있지만, 같은 문서의 각주에는 요트 조합을 일반적으로 풀하우스로 인정하지 않는다는 설명과 인정하는 로컬룰이 함께 적혀 있습니다. 그래서 이 게임은 기본으로 인정하되 설정에서 "3개 + 2개만"으로 바꿀 수 있게 했습니다. 실제 주사위로 할 때도 시작 전에 이 부분을 맞춰 두면 좋습니다.
확률로 보는 요령
주사위 5개를 한 번 굴리면 눈의 순서까지 따져 6⁵ = 7,776가지가 같은 확률로 나옵니다. 아래 표의 "한 번에"는 그 가운데 조건이 맞는 가짓수이고, "3번 안에"는 다른 칸은 생각하지 않고 그 칸만 노려 매번 가장 유리하게 남겼을 때 세 번 안에 조건을 채울 확률입니다. 모두 이 게임의 점수 계산 코드로 경우를 전부 따져 구했습니다.
| 칸 | 한 번에 | 3번 안에 |
|---|---|---|
| 포카드 | 156/7,776 (2.01%) | 29.1% |
| 풀하우스 (3개 + 2개만) | 300/7,776 (3.86%) | 36.3% |
| 풀하우스 (같은 눈 5개 포함) | 306/7,776 (3.94%) | 36.6% |
| 스몰 스트레이트 | 1,200/7,776 (15.43%) | 61.5% |
| 라지 스트레이트 | 240/7,776 (3.09%) | 26.1% |
| 요트 | 6/7,776 (0.077%) | 4.60% |
이미 남긴 주사위가 있을 때 남은 굴리기로 그 칸을 채울 확률은 다음과 같습니다. 같은 방식으로 가장 유리하게 남긴다고 보고 계산했습니다.
| 남긴 주사위 | 노리는 칸 | 1번 남음 | 2번 남음 |
|---|---|---|---|
| 같은 눈 4개 | 요트 | 16.7% | 30.6% |
| 같은 눈 3개 | 요트 | 2.8% | 9.3% |
| 같은 눈 3개 | 포카드 | 30.6% | 51.8% |
| 투 페어(예: 2·2·5·5) | 풀하우스 | 33.3% | 55.6% |
| 2-3-4-5(양쪽이 열림) | 라지 스트레이트 | 33.3% | 55.6% |
| 1-2-3-4(한쪽만 열림) | 라지 스트레이트 | 16.7% | 30.6% |
| 3-4-5 | 스몰 스트레이트 | 55.6% | 80.2% |
| 1-2-3 | 스몰 스트레이트 | 30.6% | 51.8% |
- 스트레이트는 가운데를 남긴다: 2-3-4-5처럼 양쪽이 열린 네 개는 1과 6 어느 쪽이 나와도 되어, 한 번 더 굴릴 때 라지 스트레이트가 될 확률이 한쪽만 열린 1-2-3-4의 두 배(1/3과 1/6)입니다. 스몰 스트레이트는 3번 안에 채울 확률이 60%를 넘어 비교적 늦게까지 남겨 둘 만합니다.
- 요트는 기회를 보며: 처음부터 요트만 노려도 3번 안에 만들 확률은 4.60%입니다. 같은 눈 3개 이상이 나왔을 때 노리고, 실패하면 포카드·풀하우스·숫자 칸으로 돌리는 편이 낫습니다. 판 후반까지 요트가 안 나오면 요트 칸을 0점으로 버리는 칸으로 쓰는 경우가 많습니다.
- 보너스는 높은 숫자에서: 63점은 눈마다 3개씩입니다. 한 숫자만 노려 한 차례를 써도 그 눈은 평균 2.11개라서 3개를 채우기가 쉽지 않습니다. 파이브·식스에서 4개를 넣으면 낮은 숫자에서 모자란 점수를 메울 수 있고, 에이스·듀스는 2개만 넣어도 손해가 작습니다.
- 초이스는 마지막 보험: 초이스는 조건이 없어 어떤 주사위든 받아 주므로, 큰 눈이 많이 나왔는데 맞는 칸이 없을 때를 위해 남겨 두는 편이 좋습니다.
한 눈이 다섯 개 가운데 몇 개 나오는지는 이항분포를 따르므로, 비슷한 계산은 확률 계산기의 이항분포로도 해 볼 수 있습니다. 예를 들어 다섯 개를 한 번 굴려 6이 정확히 세 개 나올 확률은 한 번 성공할 확률 1/6, 시행 횟수 5, 성공 횟수 3으로 넣으면 됩니다.
컴퓨터와 하기
컴퓨터는 사람과 같은 방식으로 주사위를 무작위로 굴리고, 어떤 주사위를 남길지와 어느 칸에 넣을지만 계산합니다. 계산은 두 단계입니다.
- 칸에 넣는 값: 지금 받을 점수에서, 그 칸을 남겨 두었다면 앞으로 얻을 것으로 보는 점수를 뺍니다. 앞으로의 점수는 그 칸만 노리고 한 차례를 쓸 때의 기대 점수를 바탕으로, 남은 라운드가 많을수록 운 좋게 채울 기회가 많다고 보고 조금 더 높게 칩니다. 숫자 칸은 보너스(63점 이상 35점)를 받을 확률이 얼마나 오르내리는지도 더합니다.
- 남길 주사위: 남길 수 있는 모든 조합(서로 다른 것은 최대 32가지)마다 나머지를 다시 굴렸을 때 나올 수 있는 결과를 전부 따져, 남은 굴리기를 가장 잘 썼을 때 위 값의 기댓값이 가장 큰 조합을 남깁니다. 다섯 개를 모두 남기는 것이 가장 좋으면 더 굴리지 않고 칸을 고릅니다.
이 컴퓨터를 혼자 2,000판 두게 한 시뮬레이션에서 평균 점수는 약 190점이었고, 보너스는 두 판에 한 번꼴로 받았습니다. 그래도 요트 다이스는 주사위 운의 비중이 커서, 판 하나만 보면 사람이 이기는 일이 흔합니다. 말을 옮기는 주사위·윷 놀이로는 윷놀이도 컴퓨터나 옆 사람과 할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
야추와 요트 다이스는 같은 게임인가요?▾
같은 게임입니다. 영어 이름 Yacht를 한 인터넷 방송인이 "야츠"로 읽은 것이 시청자들 사이에서 "야추"로 바뀌어 굳어졌다고 나무위키 「요트(주사위)」는 설명합니다. 같은 문서에 따르면 2025년 한국어를 지원한 게임판에서는 "요트"라는 이름을 씁니다. 이 페이지는 그 게임판에서 쓰는 칸 구성(숫자 칸 보너스, 스몰·라지 스트레이트 15·30점)을 따릅니다.
조건이 맞지 않는 칸을 고르면 어떻게 되나요?▾
그 칸이 0점으로 채워집니다. 한 라운드에 반드시 칸 하나를 채워야 하고 12칸을 모두 채우면 끝나므로, 주사위가 나쁠 때는 어느 칸을 0점으로 버릴지가 중요합니다. 흔히 요트나 에이스처럼 잃는 점수가 적은 칸을 먼저 버립니다.
같은 눈 5개를 풀하우스에 넣을 수 있나요?▾
규칙마다 다릅니다. 같은 눈 5개를 3개 + 2개로 보아 풀하우스로 인정하는 방식과, 서로 다른 두 눈이어야 한다며 인정하지 않는 방식이 모두 쓰입니다. 이 게임은 기본으로 인정하고(5개 합), 설정의 "풀하우스"에서 "3개 + 2개만"으로 바꿀 수 있습니다.
보너스 35점은 어떻게 받나요?▾
에이스부터 식스까지 숫자 칸 6개의 합이 63점 이상이면 받습니다. 63점은 눈마다 3개씩 넣은 점수(1×3 + 2×3 + … + 6×3)라서, 낮은 숫자 칸에서 3개를 못 채웠다면 파이브·식스에서 4개 이상을 넣어 메워야 합니다. 점수표의 보너스 줄에는 63점까지 남은 점수가 보입니다.
요트가 두 번 나오면 점수를 더 받나요?▾
이 게임에서는 더 받지 않습니다. 요트 칸은 한 번만 채울 수 있고, 두 번째 요트는 포카드·풀하우스·초이스나 그 눈의 숫자 칸처럼 남은 칸에 넣습니다. 같은 눈 5개면 포카드·풀하우스·초이스에서 모두 5개 합을 받을 수 있습니다.
친구와 온라인으로 대전할 수 있나요?▾
할 수 없습니다. 이 게임은 서버 없이 브라우저 안에서만 돌아가서 다른 기기와 연결하지 않습니다. 한 기기에서 2~4명이 차례대로 화면을 넘겨 가며 하거나, 컴퓨터 1~3명과 할 수 있습니다.
컴퓨터가 주사위 눈을 고르나요?▾
아니요. 컴퓨터도 사람과 같은 방식으로 브라우저의 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 주사위를 굴리고, 어떤 주사위를 남기고 어느 칸에 넣을지만 계산합니다. 요트 다이스는 운의 비중이 커서 잘 골라도 지는 판이 자주 나옵니다.
유래·국내 별칭·게임판 규칙표와 규칙 차이는 나무위키 「요트(주사위)」, 다른 규칙표(포카드 4개 합, 리틀·빅 스트레이트 30점, 최고 297점)는 위키백과(영어) 「Yacht (dice game)」를 참고했습니다(2026년 10월 확인). 확률과 컴퓨터 평균 점수는 이 페이지의 계산 코드로 직접 구했습니다. 게임과 컴퓨터 계산은 브라우저 안에서만 동작하며, 기록은 이 브라우저에만 저장되고 서버로 전송되지 않습니다.